预编译命令简单解释(转载)

时间:2014-04-28 12:26:02   收藏:0   阅读:596

我的blog是用开源的BlogEngine来架设的,有的时候为了满足自己的需求及要对源代码做一些修改。在我调试客户端代码的时候,不管是使用Firebug或者是Vs 2008来调试,看到的Javascript代码都是经过动态压缩过了的,这个系统有一个HttpHanddle是专门用来处理js文件请求的,在第一次请求的时候会对js代码进行压缩,去掉了注释换行符等不必要的字符,这样可以提高访问的速度,但是对调试非常的不利,相信我们谁都不愿意对着一堆压缩过了的JS代码做调试。于是我想到了C#的预编译指令,再网上搜索整理了一番,做一个总结。

c#的预编译指令

C#预处理器指令是在编译时调用的。预处理器指令(preprocessor directive)告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理特定的错误和警告。C#预处理器指令还可以告诉C#编辑器有关代码组织的信息。

1. 定义符号和取消符号定义的预处理指令#define 和 #undef

预处理指令都以#号开头并位于行首前面可以出现空格符。

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  1. #define DEBUG  
  2. #define ISSAY  

上面的语句定义了连个个预编译的符号,他的作用域是他所处整个文件,定义符号的语句必须出现在所有代码之前, 否则编译的时候会出现一个异常: 不能在文件的第一个标记之后,定义或取消定义预处理器符号 。我们也可以使用#undef来取消一个符号的定义,先来看个例子。

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  1. #define DEBUG  
  2. #undef DEBUG  
  3. #define ISSAY   
  4.   
  5. using System;   
  6. namespace JustDoIt   
  7. {   
  8.     class Program   
  9.     {   
  10.         static void Main(string[] args)   
  11.         {  
  12.             #if DEBUG   
  13.             Console.Write("debug.");  
  14.             #endif  
  15.             #if ISSAY   
  16.             Console.Write("hello.");  
  17.         #else   
  18.             Console.Write("you can say nothing.");  
  19.             #endif   
  20.   
  21.         Console.ReadLine();   
  22.         }   
  23.     }   
  24. }   
  25. //输出:hello  

从上面的代码我们可以看到第一样等一了符号DEEBU,紧接着第二行取消了这个符号的定义,也就是相当于没有定义一样,所以程序运行的时候不会执行Console.Write("debug.")这个语句。第三行定义了ISSAY符号,所以程序输出了“hello”,如果我们把他注释了或者是删除了,那么程序会输出“you can say nothing“。我们可以初步看到通过定义预编译的符号,可以控制编译器选择性地编译代码。上面的代码中还有#if和#endif这样的符号,这些是条件编译指令。

2. 条件编译指令

条件编译指令有4个,除了我们从第一个示例看到的#if#else#endif之外,还有一个#elif。我们对这些指令应该有是曾相识的感觉,他们跟我们平时编写代码的时候试用的条件语句是一样的,条件语句是用来控制程序流的,而这些条件编译指令是用来控制编译器选择性地编译代码的。

一条#if语句可以有0条或多条#elif语句,也可以有0条或一条#else 语句,但必须包括一条#endif语句必须有,否则会出现语法错误。

3. #region和#endregion

这两个符号平时我们肯定用的很多了,就是把一些相关的代码折叠到一起,这样对我们在一个文件中编写较长的代码非常有用,我们可以把一组相关的代码用#region和#endregion组织在一起并且可以在#region后面加上说明的文字,当这组代码被折叠起来的时候,我们可以看到#region后面的说明文字。

4. #warning、#error

这两个指令对编译器自身估计比较有用,如果我们用vs写代码的话,编译项目的时候有时就会看到错误列表窗口里列出出现的错误、警告或者消息的信息。

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  1. #define DEBUG   
  2.   
  3. using System;   
  4. namespace JustDoIt   
  5. {   
  6.     class Program   
  7.     {   
  8.         static void Main(string[] args)   
  9.         {  
  10.             #if DEBUG                                  
  11.             #warning "debug状态,js代码不会被压缩"  
  12.             #elif RELEASE                              
  13.             #warning "Release状态,js代码将会被压缩"  
  14.             #else  
  15.             #error "并清楚什么状态"  
  16.             #endif   
  17.             Console.ReadLine();   
  18.         }   
  19.     }   
  20. }  

以上的代码将不会通过编译,错误的信息就是”并清楚什么状态“,也就是#error后面的信息。如果把#error这行删除或者注释掉的话,那么我们在编译程序的时候可以在错误列表窗口中看到“debug状态,js代码不会被压缩”的警告信息。

5. #line ……

总结:以上的这些指令大概只有1、2、3对我们会比较有用,不过为了文章的完整我把在网上找到的其他的符号也加进来了。

然后回到这个blog的Javascript调试问题。在vs里面可以直接在代码里面使用#DEBUG符号,下面是我的截图。

bubuko.com,布布扣

我们可以看到#if (DEBUG)下面的那样是灰色的,就是如果这个时候编译代码的话,会编译#else下面的语句,因为这个时候我把生成的方式设置为了release(我们可以在项目或者是解决方案的属性里面配置项目生成的方式)。

如果我们把项目生成的方式设置为debug的话,那么执行的就是#if (DEBUG)下面的语句,这样就直接把js文件的路径赋给了控件的src属性,这样生成的html代码是一般的sript标签,不会对js文件进行压缩,这样在调试Javascript时候便可以看到格式良好的代码了。在以release方式编译代码的时候,调用了ResolveScript()方法来对这个url做了处理,生成格式换的url会直接调用js文件处理的HttpHanddle来对js代码进行压缩。

预编译命令简单解释(转载),布布扣,bubuko.com

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