.net基础の心得二

时间:2014-06-30 11:36:22   收藏:0   阅读:207

方法的重写  和方法的重载

签名指的是 

             (方法的名称   参数的数目  参数的数据类型和顺序  参数的修饰符 返回的类型不是签名的一部分 ,而认为它是签名的一部分这个观点是错误的 形参的名称 也不是签名的一部分)

方法的重载

                 在同类或者是子类和父类中 方法的名称一致 但是参数列表中的个数或者数据类型不同  那么就构成重载 重载多次 以适应不同的需要 重载(overload)是面向过程的                  Override 是进行基类中函数的重写。Override 是面向对象的概念

 

                  override 重写  基于子类和父类之间  父类中的同名方法被关键字virtual修饰  子类中的同名方法被关键字override所修饰   方法的重写只是

                  改变方法里面的  方 法 体 但是方法的访问修饰符不可以改变  另外还有方法的参数列表不可以改变 否则就无法构成重写

 

 

如果两个方法的名称一致  返回的类型一致   参数一致  但是参数里面一个被ref修饰  另外一个被关键字out修饰  那么是不构成重载的

 

 

属性和字段的区别 调用 set 方法为一个属性设值,然后用 get 方法读取出来的值一定是 set进去的值吗?

                    属性可以对设值、取值的过程进行非法值控制,比如年龄禁止设值负数,而字段则不能进行这样的设置。 虽然一般情况下 get 读取的值就是 set 设置的值,

                   但是可 以让 get 读取的值不是 set 设置的值的  用 reflector 反编译可以看出,属性的本质是一个get访问块  一个set访问块 

 

  using 和new 的意义

                           using  第一可以引用命名空间        

                                     第二using 还可以实现非托管资源的释放  实现了 IDisposiable 的类在 using 中创建, using 结束后会自动调用该对象的 Dispose 方法,

                                    释放资源。using 其实等价于 try……finally, 用起来更方便。

 

new  

      一  作为运算符 new对象的时候调用构造函数          

      二 作为修饰符  用于向基类成员隐藏继承成员          

       三 在泛型集合中   用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

 

抽象类(abstract class)和接口(interface)的区别:
         抽象类
              1)  抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法。
              2)  抽象类不能被实例化。
              3)  抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类。
              4)  具体派生类必须覆盖基类的抽象方法。
              5)  抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。

 

 

       接口
            1)  接口不能被实例化。
            2)  接口只能包含方法声明。
            3)  接口的成员包括方法、属性、索引器、事件。
            4)  接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。
            5)  接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符。
            6)  派生类必须实现接口的所有成员。
             7)  一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开。
             8)  一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员。

 

 

抽象类和接口的异同:
相同点:
1)  都可以被继承。
2)  都不能被实例化。
3)  都可以包含方法声明。
4)  派生类必须实现未实现的方法。
区 别:
1)  抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。


2)  抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”。


3)  接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承。


4)  抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。


5)  抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性。


6)  接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法。


7)  接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点。


8)  抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的。

 

 

 

 

const 和 readonly 有什么区别?
1)  const 字段只能在该字段的声明中初始化。
2)  不允许在常数声明中使用 static 修饰符。
3)  readonly  字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
4)  另外,const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
5)  如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。

 

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