VC++实现位图显示透明效果--实现原理
我们在进行程序的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图像的前景显示在界面上,而将位图的背景隐藏起来,将位图与界面很自然的融合在一起,本文介绍了透明位图的制作知识,并将透明位图在一个对话框中显示了出来。本文所使用的原始位图及程序编译运行后的界面效果如下图所示:
图一、原始位图 |
图二、对话框界面上透明显示位图 |
一、实现方法
绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背景色指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。
绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(mask
bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备描述表:位图设备描述表(image
DC)和"掩码"位图设备描述表(mask
DC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的方式是:先创建一个单色的Bitmap,装入mask
DC,然后,以"SRCCOPY"的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask
DC的显示平面中的位图即是"掩码"位图。
一般情况下,绘制"透明"位图的实际操作步骤如下:
1、甚至待显示位图的背景颜色,也就是设置我们希望透明显示的位图颜色;
2、位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
3、"掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
4、再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除"透明色"外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。
上述操作中需要用到的位图显示函数BitBlt()的原型和说明如下:
BOOL
BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int
xSrc,
int ySrc, DWORD dwRop );
其中,参数int x表示贴到目的地的左上角X坐标;int
y表示/贴到目的地的左上角Y坐标;int nWidth表示贴到目的地的区域宽度;int nHeight表示贴到目的地的区域高度;CDC*
pSrcDC表示存储源位图的设备描述表;int xSrc表示源位图的左上角X坐标;int ySrc表示源位图的左上角Y坐标;DWORD
dwRop为柵格运算标志(ROP),它明确定义了如何将源文件、目标文件和模式(由现在选出的刷子画笔定义)的位组合去形成一个目标文件。对于所有的设备类型,光栅操作(ROP)只简单地在表示位图颜色的每一个bit位上展开相关操作而不考虑他们的实际意义。微软为位图的光栅操作提供了多种方法,开发人员可以使用不同的组合得到想要的特殊效果。由于篇幅的限制,本文只讨论四种常用的光栅操作:
操作方式 | 运算方式 | 效果 |
SRCCOPY | src | 直接将源位图拷贝到目的设备上。 |
SRCAND | src AND dest | 将目标文件中对应于源文件黑色区域的部分变黑,将对应于白色区域的部分留着不动。 |
SRCINVERT | src XOR dest | 将源插入到目标。二次使用时,将目标恢复到它原来的状态。在某种条件下可以代替SRCPAINT 操作。 |
SRCPAINT | src OR dest | 将源文件中的白色区域刷到目标文件中。源中的黑色区域不转换到目标中。 |
这里补充说明一点,显示位图的背景颜色可以通过PhotoShop等图像处理软件获取,当然,也可以通过读取位图上特殊位置上的像素点的颜色来获取,前者实现起来比较方便,后者稍微麻烦一些,这可以根据个人爱好自由选择。