Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

时间:2014-06-16 21:46:17   收藏:0   阅读:344

终于不用Cygwin 了,很高兴

为什么要用Win7?

因为VS2012要求Win7以上系统才能安装!

为什么要用vs2012?

因为VS2012才支持C++11!

为什么要支持C++11?

因为Cocos2d-x 3.0final版需要C++11的支持。

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准备软件都有哪些?

Win7,VS2012,Java SDK ,

ADT(包含了Eclipse,sdk), 

Android  NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)

Python2.7(解压缩就可安装)

ant 1.9(解压缩就可安装)

Cocos2d-x3.0final源码

--------------------安装方法不讲了-------------------

之后要设置环境变量

path:增加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径

ANDROID_SDK_ROOT: 略

NDK_ROOT:略

ant_ROOT:略

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解压Cocos2d-x3.0final源码

进入命令提示符

进入源码的安装目录

执行 Python setup.py

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执行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs  projname

创建项目

进入项目目录

执行 cocos compile -p win32 将编译win32项目

执行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目目录下proj.android下src下jni下的android.mk)

大功告成

执行cocos run -p win32将运行这个项目

(不过最好还是在vs2012中打开项目目录下proj.win下项目




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