Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
终于不用Cygwin 了,很高兴
为什么要用Win7?
因为VS2012要求Win7以上系统才能安装!
为什么要用vs2012?
因为VS2012才支持C++11!
为什么要支持C++11?
因为Cocos2d-x 3.0final版需要C++11的支持。
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准备软件都有哪些?
Win7,VS2012,Java SDK ,
ADT(包含了Eclipse,sdk),
Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)
Python2.7(解压缩就可安装)
ant 1.9(解压缩就可安装)
Cocos2d-x3.0final源码
--------------------安装方法不讲了-------------------
之后要设置环境变量
path:增加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径
ANDROID_SDK_ROOT: 略
NDK_ROOT:略
ant_ROOT:略
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解压Cocos2d-x3.0final源码
进入命令提示符
进入源码的安装目录
执行 Python setup.py
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执行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs projname
创建项目
进入项目目录
执行 cocos compile -p win32 将编译win32项目
执行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目目录下proj.android下src下jni下的android.mk)
大功告成
执行cocos run -p win32将运行这个项目
(不过最好还是在vs2012中打开项目目录下proj.win下项目)
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