winform网络编程(三)
TcpClient类和TcpListener类
(1)TcpClient的用途:
用于在同步阻止模式下通过网络来链接、发送和接受流数据,在此情况下,必须有侦听此连接的请求,而侦听的任务就交给TcpListener实例或Socket实例
(2)TcpClient的两种方法连接到侦听器
第一种:创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之一
第二种:使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient,此构造函数将自动尝试一个连接
(3)TcpClient的常用属性和方法
Available属性 获取已经从网络接收且可供读取的数据量
Connected属性 获取一个值,该值指示TcpClient的基础Socket是否已连接 到远程主机
ReceiveBufferSize属性 获取或设置接收缓冲区的大小
SendBufferSize属性 获取或设置发送缓冲区的大小
Close方法 释放TcpClient实例,不关闭基础连接
Connect方法 使用指定的主机名和端口号将客户端连接到TCP主机
GetStream方法 返回用于发送和接收数据的NetwordStream
(4)TcpListener常用的属性和方法
LocalEndPoint属性 获取当前TcpListener的基础EndPoint
Server属性 获取基础网络Socket
AcceptSocket/AcceptTcpClient方法 接收挂起的链接请求
Start方法 开始侦听传入的连接请求
Stop方法 关闭侦听器
(5)实例代码(部分)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //实例化一个TcpListener对象,并初始化为空 TcpListener tcplistener = null; //实例化一个IPAddress对象,用来表示网络IP地址 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(textBox1.Text); //定义一个int类型变量,用来存储端口号 int port = Convert.ToInt32(textBox2.Text); tcplistener = new TcpListener(ipaddress, port); //初始化TcpListener对象 tcplistener.Start(); //开始TcpListener侦听 richTextBox1.Text = "等待连接...\n"; TcpClient tcpclient = null; //实例化一个TcpClient对象,并赋值为空 if (tcplistener.Pending()) //判断是否有挂起的连接请求 tcpclient = tcplistener.AcceptTcpClient(); //使用AcceptTcpClient初始化TcpClient对象 else tcpclient = new TcpClient(textBox1.Text, port); //使用TcpClient的构造函数初始化TcpClient对象 richTextBox1.Text += "连接成功!\n"; tcpclient.Close(); //关闭TcpClient连接 tcplistener.Stop(); //停止TcpListener侦听 }
UdpClient类
(1)UdpClient类用于在阻止同步模式下发送和接收无连接的UDP数据。
UDP是无连接的传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。
(2)两种方法建立默认远程主机
第一种:使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient类的实例
第二种:创建UdpClient类的实例,然后调用Connect类的实例
(3)UdpClient类常用的属性和方法
Available属性 获取从网络接收的可读取的数据量
Client属性 获取或设置基础网络的Socket
Close方法 关闭UDP连接
Connect方法 简历默认远程主机
Receive方法 返回已由远程主机发送的UDP数据报
Send方法 将UDP数据报发送到远程主机
(3)实例代码:
textBox1:ip地址
textBox2:端口号
textBox3:发送的信息
richTextBox:显示信息
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { richTextBox1.Text = string.Empty; //实例化UdpClient对象 UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text)); //调用UdpClient对象的Connect建立默认远程主机 udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text)); //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息 Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text); //调用UdpClient对象的Send方法将Udp数据报发送到远程主机 udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //实例化IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识 IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报 Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipendpoint); //将获得的Udp数据报转换为字符串形式 string returnData = Encoding.Default.GetString(receiveBytes); richTextBox1.Text = "接收到的信息:" + returnData.ToString(); //使用IPEndPoint对象的Address和Port属性获得响应主机的IP地址和端口号 richTextBox1.Text += "\n这条信息来自主机" + ipendpoint.Address.ToString() + "上的" + ipendpoint.Port.ToString() + "端口"; //关闭UdpClient连接 udpclient.Close(); }