[笔记]Windows下为mingw安装OpenGL环境(GLUT)
OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用。如果需要在程序里直接使用OpenGL,会有很多非常恶心的预备工作要做。要跳过这些工作,可以用一个utility库,新一点的有GLEW,因为开源所以安装相对方便(大不了丢进去一起编译),但各种教程和书里常见的是闭源的GLUT(很老的库囧),安装相对麻烦,特别是在windows下,折腾了小半天才搞定,所以在这里记录一下。
1. 下载 GLUT
地址在:https://user.xmission.com/~nate/glut.html,下载 glut-3.7.6-bin.zip(已经十几年没更新过了所以就是这个版本了2333)
2. 放置头文件和库文件
解压下载到的zip,里面就是相关的头文件和库文件了。因为glut.dll 是32位的,所以在64位系统下放在C:\Windows\SysWOW64,32位系统下放在C:\Windows\System32。另外无论系统直接放在C:\Windows也可以。
glut.h 放到mingw/include/GL,glut32.lib 放到mingw/lib。
比如一个64位系统的mingw安装在D:/mingw,放完之后大概是这样:
C:\Windows\SysWOW64 └─ glut.dll D:\mingw ├─ include │ └─ GL │ └─ glut.h └─ lib └─ glut32.lib
一般操作系统会自带 glu32.dll, mingw 在安装的时候就会带上一些头文件在 include/GL,lib 里也有opengl和glu的库文件,看到不需要奇怪。
如果熟悉自己的工具,更喜欢自己编译连接时指定库文件和头文件位置,这一步可以跳过,放在自己觉得合适的地方,只要在工程/Makefile声明路径即可。
3. 配置参数
编译参数加-DGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
(也可以在代码里#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
),链接参数加上-lopengl32 -lglu32 -lglut32
mingw 本身就是 32 位,所以不需要特别设置。如果是用的 mingw-w64,需要在参数里加上 -m32
4. 代码里使用头文件
使用 GLUT 的函数前需要引用以下两个头文件
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
顺序不能反。一般教程或者样例代码里如果不是针对win32平台不会有#include <windows.h>
,很多东西的定义就找不到了,所以跑之前要检查。
例子
一个简单的 Makefile,如果用的是使用 mingw 的 IDE,只要记得在里面配置步骤 3 的参数即可(一般在project或者build之类的选项里)。
LDFLAGS=-lopengl32 -lglu32 -lglut32 CFLAGS=-g -DDEBUG -DGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK all: g++ main.cpp -c -o main.o $(CFLAGS) g++ main.o $(LDFLAGS) -o main.exe clean: rm main.o main.exe
程序main.cpp
,来自OpenGL Code Samples,加上了 windows.h:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <windows.h> #include <GL/glut.h> GLenum doubleBuffer; GLint thing1, thing2; static void Init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); thing1 = glGenLists(1); glNewList(thing1, GL_COMPILE); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 0.0); glEndList(); thing2 = glGenLists(1); glNewList(thing2, GL_COMPILE); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glRectf(0.0, -1.0, 1.0, 1.0); glEndList(); } static void Reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } static void Key(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case ‘1‘: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); glutPostRedisplay(); break; case ‘2‘: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); } } static void Draw(void) { glPushMatrix(); glScalef(0.8, 0.8, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glCallList(thing1); glAccum(GL_LOAD, 0.5); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glCallList(thing2); glAccum(GL_ACCUM, 0.5); glAccum(GL_RETURN, 1.0); glPopMatrix(); if (doubleBuffer) { glutSwapBuffers(); } else { glFlush(); } } static void Args(int argc, char **argv) { GLint i; doubleBuffer = GL_FALSE; for (i = 1; i < argc; i++) { if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) { doubleBuffer = GL_FALSE; } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) { doubleBuffer = GL_TRUE; } } } int main(int argc, char **argv) { GLenum type; glutInit(&argc, argv); Args(argc, argv); type = GLUT_RGB | GLUT_ACCUM; type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE; glutInitDisplayMode(type); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("Accum Test"); Init(); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(Key); glutDisplayFunc(Draw); glutMainLoop(); }