轻松搞定javascript原型链 _proto_
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首先,prototype出现的目的,是为了解决 代码重用
的问题 , prototype 相当于是在内存上划分出一个公共的区域, 专用于存放 实例化对象 的相同方法或属性,
一份代码,人人可用;
为方便理解,我们可以先把prototype 当作是CSS中的
class,在prototype上加方法和属性,那么其它对象就会拥有这些方法和属性,
但这些代码紧有一份!<script>
function Person()
{
this.name = ‘张三‘;
this.id = function (){ alert(‘身份证‘) };
}
Person.prototype.say = function (){ alert(‘说话‘); }
var P1 = new Person();
var P2 = new Person();
console.log(P1);
console.log(P2);
console.log(P1.name === P2.name); //true
console.log(P1.id === P2.id); //false
console.log(P1.say === P2.say); //true
</script>
/---------------------------------------------------------------/
运行上面代码,从控制台中可以看出:
1.name,
id 都是直接放在 new出来的对象上的, 他们的name的比较是相等的(因为字符串是基本类型,所以为true),而id比较 是false,这是因为
function 是复合数据类型,比较的是引用值,这两个 id 分别属于两个不同的对象,
引用不一样,所以为false;
2.我们直接 P1.say()
是可以运行的,但是从控制台可看出,P1和P2并没有say这个方法,这个方法其实是属于 Person.prototype
这个对象的,那为什么P1,P2可以使用这个方法呢?请看下图
3.从控制台中我们还可以看到这样的个东东:_proto_ ; 它就是JS的 原型链 ,我们是访问不了它的, 但是可以在控制台中看到它,
其实 _proto_ 就是将 实例对象 P1、P2 和 类(构造函数)建立起一个联系,通过这个 原型链
可以找到Person.prototype这个内存公共空间里的 所有公共方法和属性; 从上图可以看出, say这个方法正是在里面,
而这个constructor是哪里来的呢? 这个是当我们定义Person函数的时候, 浏览器自动给我们添加的, 并且指向 Person它自己:
Person.prototype.constructor = Person; 这个属性很容易在不经意间被我们修改, 出现这种情况时我们需要手动修正一下,
JQ也是这样处理的, 详情请看最后面的补充, 现在继续上面的讨论;
4.从上图中我们还可以看到 _proto_ :Object, 原型链 又将P1, P2 和 Object类联系了起来,
这个,P1,P2 就可以使用 Object.prototype 这个内存公共空间里的
所有公共方法和属性,虽然Person.prototype上没有这些方法和属性, 我们 alert( P1.hasOwnProperty(‘id‘) )
是可以得到true的,因为 它们在同一条原型链上。
从上图还可以看出, 浏览器也给Objcet加了这样的个属性:
Object.prototype.constructor = Object; 那为什么 P1.constructor 会是Person, 而不是Object呢,
因为原型链是 这样的 P1 _proto _ Person _proto _ Object ,
P1在Person.prototype处找到了constructor这个属性,就不会继续往下找,只有找不到的时候才往下找。
5.原型链的尽头是Object,
从上头可以看出,没有 _proto_
再连接到别的地方了。
6.所以,只要是在同一原型链上,实例化对象就可以使用这些方法和属性,如果有重复的方法或属性,
距离近的会覆盖距离远的。
下面我做了个小图给大家参考参考 :
-如果图片看不清,请单击鼠标右键,复制图片地址,粘贴在浏览器地址栏上打开------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
a.上面可看出,
房子嘛, 不是说你一出生就有的, 自己 没有可以先住老爸的, 如果老爸没有嘛, 老爸他哥有, 你出门在外, 也可以先去住着先的, 再没有嘛再去别的亲戚家住下先,
最远的尽头是 Object,
b.如果你老爸买房子了, 那你就别去你大伯家住啦,
你就去你老爸那住,
c.如果你有能力啦,买房子啦, 就自己搬出来住啦!(相当于加 this.sleep ,优先级高于
prototype上的sleep,和css中的
id相似)
补充:
上面说到的我们会在不经意间会修改,Person.prototype.constructor这个属性,是哪种情况呢?<script>
function Person()
{
this.name = ‘张三‘;
this.id = function (){ alert(‘身份证‘) };
}
//Person.prototype.say = function (){ alert(‘说话‘); }
Person.prototype = { say: function (){ alert(‘说话‘) }}
var P1 = new Person();
console.log(P1.constructor)
</script>
Person.prototype也是对象,所以可以改成下面的写法,但是改成这样的写法后,我们会看到,P1.constructor
竟然变成了 function Object() { [native code] }, 怎么会变成 Object
呢?
是这样的,第一种写法, 是给 Person.prototype 对像添加属性; 而第二种写法, 是直接把一个对象{
}覆盖了 Person.prototype 这个对像, 这种写法的{ }对象是 Object 实例出来的, 所以嘛, 这个
P1.constructor当然就是Object啦;
像上面的,你老爸把房产证卖给都给Objcet了,虽然你还住着(别人还没赶你走~~),
你说这个房子的主人是谁?
所以我们需要手动修正一下,Person.prototype.constructor =
Person;
下图可以看到,JQ也是这样处理的: