Cocos2d-js3.1——声音
时间:2015-02-02 22:52:14
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播放背景音乐
cc.audioEngine.playMusic( url , loop );
@param {String} url 声音路径
@param {Boolean} loop 是否循环播放
停止背景音乐
cc.audioEngine.stopMusic (releaseData);
* @param {Boolean} releaseData 是否释放声音数据,默认为false
暂停背景音乐
cc.audioEngine.pauseMusic();
恢复背景音乐
cc.audioEngine.resumeMusic ();
重新播放背景音乐
cc.audioEngine.rewindMusic();
获取背景音乐音量
cc.audioEngine.getMusicVolume ();
* @return {Number} 值在 0 到 1.0 之间
设置背景音乐音量
cc.audioEngine.setMusicVolume (volume);
* @param {Number} volume 取值范围 0.0~1.0 .
获取背景音乐是否在播放中
cc.audioEngine.isMusicPlaying ();
* @return {Boolean} 正在播放返回true,否则返回false
播放音效(与音乐基本雷同)
cc.audioEngine.playEffect( url , loop ) ;
* @param {String} url 音效文件路径
* @param {Boolean} loop 是否循环播放,默认值为false
* @return {Number|null} 返回音效ID audioID
cc.audioEngine.getEffectsVolume();//获取音效音量
cc.audioEngine.setEffectsVolume(volume);//设置音效音量
cc.audioEngine.pauseEffect(audioID);//暂停对应的音效
cc.audioEngine.pauseAllEffects ();//暂停所有音效
cc.audioEngine.
resumeEffect (audioID);//恢复对应的音效
cc.audioEngine.
resumeAllEffects ();//恢复所有音效
cc.audioEngine.
stopEffect (audioID);//停止对应的音效
cc.audioEngine.
unloadEffect (url);//卸载内存缓冲区中的音效数据
停止播放所有音乐和音效文件
cc.audioEngine.end();
支持平台与格式(表格来自官方文档)
CocosDesion支持的音乐格式如下:
平台 | 支持的常见文件格式 | 备注 |
---|---|---|
Android | mp3, mid, oggg, wav | 可以播放android.media.MediaPlayer所支持的所有格式 |
iOS | aac, caf, mp3, m4a, wav | 可以播放AVAudioPlayer所支持的所有格式 |
Windows | mid, mp3, wav | 无 |
CocosDesion支持的音效格式如下:
平台 | 支持的常见文件格式 | 备注 |
---|---|---|
Android | oggg, wav | 对wav的支持不完美 |
iOS | caf, m4a | 可以播放Cocos2d-iPhone CocosDesion所支持的所有格式 |
Windows | mid, wav | 无 |
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