iOS-block如何捕获外部变量(基本数据类型变量)

时间:2021-06-30 17:41:35   收藏:0   阅读:0

Block如何捕获外部变量一:基本数据类型

共有三种:auto变量 、static变量、全局变量

 

这一篇,我们详细讲解Block捕获外部变量的机制.我们把block捕获外部基本数据类型变量的情况分为以下几种,见下图:

 技术图片

一:auto变量

      auto变量:自动变量,离开作用域就会销毁,一般我们创建的局部变量都是auto变量 ,比如 int age = 10,系统会在默认在前面加上auto int age = 10
首先我们要搞清楚,什么是捕获,所谓捕获外部变量,意思就是在block内部,创建一个变量来存放外部变量,这就叫做捕获.先做一个小小的Test:

    {
        int age = 10;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"age is %d",age);
        };
        age = 20;
        block();
    }

输出的age是10

定义一个age变量,在block内部访问这个age,在调用block之前,修改这个age值,那么最后输出的age是多少呢?很简单,输出的age还是10,相信很多人都知道结果,我们从底层来看一下为什么会这样.

上面代码通过Clang编译器转换后如下:

{
        int age = 10;
       //定义block
        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                   __main_block_func_0,
                                                   &__main_block_desc_0_DATA,
                                                   age
                                                   );
        age = 20;
       //调用block
        block->FuncPtr(block);
    return 0;
}

我们看到在调用block的构造函数时,传入了三个参数,分别是:__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA,age,
我们找到block的构造函数,看看内部如何处理这个age:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int age;  // 1: 定义了一个同名的age变量
//block构造函数
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    age = _age; //2 :C++的特殊语法,在构造函数内部会默认把_age赋值给age
  }
};

 

通过查看block的内部结构看我们发现,block内部创建了一个age变量,并且在block构造函数中,把传递进来的_age赋值给了这个age变量.我们看看调用block时,他的底部取的是哪个age:

 
//调用block的FuncPtr函数,把block当做参数传递进去
block->FuncPtr(block);
//FuncPtr函数内部
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
//通过传递的block,找到block内部的age
  int age = __cself->age; // bound by copy
//打印age
  NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5t_pxd6sp5x6rl9gnk21q2q934h0000gn_T_main_3089d7_mi_0,age);
}

 

通过底层代码,我们看到,在调用block时,block会找到自己内部的age变量, 然后打印数出,所以我们修改age = 20, 并不会影响block内部的age

二:static变量

我们把上面的代码稍作修改:

        auto int age = 10;
        static int height = 20;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"age is %d, height is %d",age,height);
        };
        age = 20;
        height = 30;
        block();

打印的结果是age is 10, height is 30


同样转换 C++ 代码,查看底层:

{
        auto int age = 10;
        static int height = 20;
        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                   __main_block_func_0,
                                                   &__main_block_desc_0_DATA,
                                                   age,
                                                   &height //传递指针
                                                   );
        age = 20;
        height = 30;
        (block->FuncPtr(block);
    }

 

我们看到,在定义block时,调用block的构造函数,传递参数时,age传递的是值,而height传递的是指针,看看构造函数内部:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int age;//定义 age 变量
  int *height;//定义一个 指针变量,存放外部变量的指针
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int *_height, int flags=0) : age(_age), height(_height) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

 

我们看到,在block内部,定义了两个变量age,height,不同的是,height是一个指针指针变量,用于存放外部变量的指针.我们再来看看执行block代码块的内部:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int age = __cself->age; // bound by copy
  int *height = __cself->height; // bound by copy
 // *height : 取出指针变量所指向的内存的值
   NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5t_pxd6sp5x6rl9gnk21q2q934h0000gn_T_main_bf6cae_mi_0,age,(*height));
 }

 

我们看到,对于age是捕获到内部,把外部age的值存起来,而对于height,是把外部变量的指针保存起来,所以, 我们在修改height时,会影响到block内部的值

 

思考:为什么会出现这两种情况 ?(block捕获外部基本数据类型变量: auto变量是值传递;static变量是指针传递)? 

原因很简单,因为auto是自动变量,出了作用域后会自动销毁的,如果我们保留他的指针,就会存在访问野指针的情况

//定义block类型
void(^block)(void);

void test(){
    int age = 10;
    static int height = 20;
//在block内部访问 age , height
    block = ^{
        NSLog(@"age is %d, height is %d",age,height);
    };
    age = 20;
    height = 30;
}

//在main函数中调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
        test();
        //test调用后,age变量就会自动销毁,如果block内部是保留age变量的指针,那么我们在调用block()时,就出现访问野指针
        block();
}

 

三:全局变量

全局变量哪里都可以访问,所以block内部是不会捕获全局变量的,直接访问,这个很好理解,我们直接看代码:

全局变量底层

 技术图片

 

 

为什么全局变量不需要捕获?
因为全局变量无论哪个函数都可以访问,block内部当然也可以正常访问,所以根本无需捕获


为什么局部变量就需要捕获呢?
因为作用域的问题,我们在一个函数中定义变量,在block内部访问,本质上跨函数访问,所以需要捕获起来.

 

Test1:
我们在Person类中写一个test()方法,在test()方法中定义一个block并访问self, 请问block会不会捕获self.

@implementation Person

- (void)test{
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"会不会捕获self--%@",self);
    };
    block();
}

@end

答案是会捕获self,我们看看底层代码:

struct __Person__test_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
  Person *self;
  __Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

 

很显然block内部的确声明了一个Person *self用于保存self,既然block内部捕获了self,那就说明self肯定是一个局部变量.那问题就来了,
为什么self会是一个局部变量?它应该是一个全局变量呀?我们看一下转换后的test()方法:

 
static void _I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
    void(*block)(void) = ((void (*)())&__Person__test_block_impl_0((void *)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, self, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}

 

我们 OC 中的test()方法时没有参数的,但是转换成 C++ 后就多了两个参数self,_cmd,其实我们每个 OC 方法都会默认有这两个参数,这也是为什么我们在每个方法中都能访问self_cmd,而参数就是局部变量,所以block就自然而然的捕获了self.

 

Test2:
我们对 Test1 稍加修改,增加一个name属性,然后在block中访问_name,这时候block会捕获self吗?
答案是:会.继续看一下底层:

技术图片

 

 

 

我们看到,block底层仍然捕获了self,这是因为,我们去访问_name属性的时候,实际上相当于self -> name,要想获取name,必须要先获取self,因为name是从self中来的,所以block内部会对self进行捕获.

 

总结:

一:只要是局部变量,不管是auto 变量,还是static 变量,block都会捕获. 不同的是,对于auto 变量,block是保存值,而static 变量 是保存的指针.
二:如果是全局变量,根本不需要捕获,直接访问
本篇只是讲解了block捕获基本数据类型的auto变量,下一篇会讲解block捕获对象类型的auto变量

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