Java面向对象04
时间:2021-06-02 14:59:24
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Java 面向对象04
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现的规范[抽象方法]都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。
-
接口的本质是七月,就像我们的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO[面向对象]的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的。
声明接口的关键字是 interface
代码示例:
接口:
类
//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,必须重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
UserService
//interface 关键字
public interface UserService {
//常量
int Age = 99;
//接口的所有定义都是抽象的public
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService
public interface TimeService {
void timer();
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被示例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
拓展:面向对象的23种模式
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,不如在A中定义一个B类,那么B类相对于A类是其的内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
代码:
mian()
import oop.Demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getId();//若为静态内部类则无法获得ID,因为Static关键字先执行
}
}
- 成员内部类
public class Outer {
private int ID = 10;
public void out(){
System.out.println("outer!");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("Inner!");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(ID);
}
}
}
- 静态内部类
public class Outer {
private int ID = 10;
public void out(){
System.out.println("outer!");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("Inner!");
}
}
}
- 局部内部类
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
- 匿名内部类
public class Outer {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化,不用将示例保存在变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void Hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat!");
}
}
interface UserService{
void Hello();
}
public class Outer {
public static void main(String[] args) {
}
}
//一个Java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
异常
-
软件程序在运行过程中,非常有可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫做异常,英文:Exception 意味例外.
-
异常值程序运行过程中出现的不期而至的构造状况,如找不到文件、网络连接失败、非法参数等。
-
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
示例代码:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args){
new Demo01().a();
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}//StackOverflowError
public class Demo01 {
public static void main(String[] args){
System.out.println(11/0);//0做除数
}
}
//ArithmeticException
简单分类
-
要理解Java异常处理是如何工作的,需要掌握以下三种类型的异常:
- 检查性异常:最具有代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常:运行时异常时可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如当栈溢出时,一个错误就发生了,他们在编译时也检查不到。
-
异常处理框架
异常体系结构
- Java 把异常当作对象来处理,并定义一个基类 java.lang.Throwable 作为所有异常的超类。
- 在 Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误 ERROR 和 异常 Exception。

Error
- Error 类对象有 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者执行的操作无关。
- Java 虚拟机运行错误 (Virtual MachineError),当JVM不在有执行操作所需要的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时 Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误时不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数时程序运行时不允许出现的状况。
Exception
-
在 Exception 分支中有一个重要的子类 RunTimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
- NullPointerException (空指针异常)
- ArithmeticException (算数异常)
- MissingResourseException (丢失资源)
- ClassNotFoundException (找不到类)
-
等异常,这些异常时不检查异常,出现中可以学则捕获处理,也可以不处理
-
这些异常一般由程序逻辑错误引起的,程序因该从逻辑角度尽可能避免。
Error 和 Exception 的区别:
- Error 通常时灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机 (JVM) 一般会选择终止线程;Exception 通常情况下可以被程序处理的,并且在程序中因该尽可能的去处理这些异常。
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