一种裂纹效果的实现
时间:2021-02-16 12:39:46
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裂纹效果的实现
——一种真正递归分岔的裂纹
关键字:arnold,裂纹,裂缝,裂痕,递归,二叉树,地震裂纹
一般Vnoise(或叫cell noise) 实现的裂纹更像是土地干旱裂的,如下图是用vnoise实现:
而我想要的是一种大地震造成的大范围的裂纹的模拟,可以递归分岔的树状裂缝结构,vnoise不能满足需求,根据二叉树原理自己做一个吧!
效果展示:
下图是没有扭曲坐标的效果:
补充说明::
安装最新版arnold6_foolshader arnold5_foolshader 就可使用该节点,节点名cracknoise
分岔的数量与iterate的exp 成反比
iterate越大计算越慢,但并非指数关系,收敛较快
节点安装方法:
在htoa中dll文件放到arnold/plugin下,在软件里该节点在shading环境右键fool texture下。
在mtoa中dll文件放到arnold/shaders下,在软件里,该节点在材质编辑器的texture/fool texture下。
相关的案例文件和dll文件请到群里下载。
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