Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

时间:2014-11-01 16:16:35   收藏:0   阅读:2203
表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除
物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了

为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动、旋转和缩放。想完成这一步,你只需要在检测器(Inspector)中将Static复选框打勾即可,如下图所示:

bubuko.com,布布扣

动态批处理 就相同材质 相同的缩放值。

 

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