使用fabricjs实现图形编辑器

时间:2018-08-18 18:39:17   收藏:0   阅读:4939

一、fabricjs的引用

1.可以直接通过script引入

2.通过npm安装

  1)npm install fabricjs

  2)在需要使用的地方导入  import { fabric } from ‘fabric‘

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  然后就可以使用fabric来对canvas画布进行图形的编辑

二、fabricjs的使用

1.将图层从外部拖入画布中

.设置元素为可拖放,将draggable属性设置为true

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.dataTransfer.setData() 是用于设置拖动数据的数据类型和值,第一个参数一般都是为文本text,第二个参数是被拖动对象的id,也可不设置

.绑定ondragover事件(规定元素要放到何处)和ondrop(元素放置)

注意:ondragover事件是必须要的,不然会识别不了放置的位置,详细可了解菜鸟教程上的解说http://www.runoob.com/html/html5-draganddrop.html

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以上代码在绑定拖动事件的时候有if判断是为了限制拖拽放置的容器,让左右两边的拖拽互不影响

 在drop需要放置的事件中调用fabricjs的添加图片的方法,left和top就是你要把被拖元素放置在画布上的位置

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添加成功后图形就可以进行平移、缩放、旋转等基本操作

3.复制、粘贴、剪切、撤销、重做

参考https://www.cnblogs.com/lfqcode/p/8601605.html,剪切的原理和复制类似,不同的是剪切的时候要将该对象从画布上移除

撤销重做可参考https://jsfiddle.net/abhi47/rwdpf3nL/29/

4.通过拖动改变图层层级关系

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1)首先通过vue的数据双向绑定将左中右三部分联系起来,从左边拖动图形到画布的时候,右边数据列相应发生改变,在对右边进行拖动改变图层层级的时候,右边数据列的顺序发生变化的同时画布图层层级也跟着变化

这时候可以封装一个方法,用来更新右边数据列的信息

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操作右边区域的拖拽和左边的一样,但是要限制所拖拽后要放置的容器,不然会出现右边的可以拖放到画布的情况,所以在绑定拖动事件的时候才会有判断的情况

2)处理右边拖动事件的第一步和左边的一致,先设置元素为可拖动,然后要让图层拖动到空白区域才能放置

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这时候需要考虑几个问题(因为后面无论是更新数据列还是更新画布图层的层级关系,都是需要用到索引的,所以以下情况都是使用索引值):

第一,需要记录被拖目标对象的索引

第二,需要记录最终放置在哪个位置

第三,确定好放置位置后数据列顺序改变,同时画布图层层级也变化

现在就按照上面的问题一步一步解决:

第一,给右边每条数据上绑定一个自定义属性data-orig,值为数组的index,这是数组用index属性是为了记录数据的原始状态,因为在页面展示的时候是倒序显示的

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(该数组的数据更新在左边拖图形到画布的时候同步更新了)

第二,因为要实现元素拖动空白区域才能让其放置,这时可以在每条记录之中添加一个p标签,然后设置opacity为0

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同时绑定一个自定义属性,值也是数组的index,然后怎么获取呢,继续看

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以上代码中,evt就是记录了被拖目标对象的信息,然后通过toElemen.getAttribute可以获取到某个属性值,objsArr数组是canvas画布的所有图层记录

获取到后第一步是需要先把当前拖动的目标对象记录起来,然后splice将其从数组中删除,为什么是操作记录画布图层的数组,后面会说到,

移除之后,再将目标对象插入到数组指定的位置,然后调用

that.canvas2.renderAll();这就是为什么移除和插入的时候要操作画布的数据,因为操作完成后调用该句代码就会自动将画布进行重新绘制
最后调用之前封装的方法that.layer_edit_Evt();这时右边的数据列也进行了更新,如下图
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以上就是关于fabricjs的部分图形操作,可能有的地方说的不太好,就请见谅了。

fabricjs:http://fabricjs.com/

 

 

 

  

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