用eclipse 玩转cocos 2dx开发
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤
1 下载eclipse
2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量
3 安装adt
4
下载android ndk,配置ndk路径
5 下载cocos2dx 开发包
注意 ndk8+
不需要cygwin,可以省去N多下载的时间
下面以HelloCpp 为例
A 导入地址
D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android
soft\cocos2d-x-2.1.5
是我的cocos2dx解压后路径具体根据自己的修改
B
复制源码lib包所有内容到项目中
D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx
复制完成以后项目这样
C
复制资源文件到项目assets中
D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\samples\Cpp\HelloCpp\Resources
注意这个文件下可能会有文件夹
,我们需要复制下面几个文件就可以,随便找一个即可
D 修改Application.mk文件配置
添加后内容如下 红色为添加内容
APP_STL
:= gnustl_static
APP_CPPFLAGS
:= -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1
STLPORT_FORCE_REBUILD := true
NDK_MODULE_PATH:=D:\soft\cocos2d-x-2.1.5;D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
E
修改编译器,右击项目选择properties,修改2处内容
c/c++ Build -> Builder Settings
-> Build command:
c/c++ Build -> Environment ->add
这个路径要根据自己ndk路径
这个变量和上面Application.mk添加的一样 ,要根据自己机器的文件路径
到此配置完成,右击项目->Run As ->Android
Application
运行项目到机器,第一次编译内容比较多,时间比较长
这样eclipse也能够玩转cocos-2dx 开发了。
于是,我卖出了学习cocos-2dx第一步。