基于腾讯云的微信小程序搭建
准备域名和证书
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域名注册0如果您还没有域名,可以在腾讯云上选购,过程可以参考下面的视频。域名解析0域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机上,实验云主机的 IP 为:
139.199.199.225
在腾讯云购买的域名,可以到控制台添加解析记录,过程可参考下面的视频:域名设置解析后需要过一段时间才会生效,通过ping
命令检查域名是否生效 ,如:ping www.yourmpdomain.com
如果 ping 命令返回的信息中含有你设置的解析的 IP 地址,说明解析成功。申请 SSL 证书0腾讯云提供了 SSL 证书的免费申请,申请方式可参考下面视频:申请提交后,审批结果会以短信的形式通知。审批通过后,可以到 SSL 控制台下载您的证书文件,可参考下面的视频:搭建小程序开发环境
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注册开发者账号0
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配置小程序服务器信息0登录微信公众平台后,依次进入
设置
-开发设置
-服务器域名
-修改
。扫码完成身份校验后,request 合法域名和 socket 合法域名均填写在上一步准备好的域名地址。配置完成后,点击保存并提交
。您可以点击如下视频查看如何进行配置: -
运行配套小程序代码0要运行本实验配套的小程序代码,请下载下列资源:源码下载后,请解压到本地工作目录。开发工具下载后,请安装并启动,然后用微信扫码登录。登录后,选择
本地小程序项目
-添加项目
,使用以下配置:- AppID:填写小程序的 AppID,请登录公众平台后在
设置
-开发设置
-开发者 ID
中查看 - 项目名称:填写任意您喜欢的名称
- 项目目录:选择刚才解压的配套源码目录(目录包含
app.js
)
填写完成后,点击添加项目
。具体操作可查看如下视频: - AppID:填写小程序的 AppID,请登录公众平台后在
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设置实验域名0在开发工具的
编辑
面板中,选中app.js
进行编辑,需要修改小程序通信域名 ,请参考下面的配置:App({ config: { host: ‘‘ // 这个地方填写你的域名 }, onLaunch () { console.log(‘App.onLaunch()‘); } });
当然,这步操作也录制了对应的视频:搭建 HTTP 服务
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安装 NodeJS 和 NPM0使用下面的命令安装 NodeJS 和 NPM
curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash - yum install nodejs -y
安装完成后,使用下面的命令测试安装结果node -v
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编写 HTTP Server 源码0
创建工作目录
使用下面的命令在服务器创建一个工作目录:mkdir -p /data/release/weapp
进入此工作目录cd /data/release/weapp
创建 package.json
在刚才创建的工作目录创建 package.json,添加我们服务器包的名称和版本号,可参考下面的示例。完成后,使用Ctrl + S
保存文件添加 Server 源码
在工作目录创建 app.js,使用 Express.js 来监听8765
端口 ,可参考下面的示例代码。 -
运行 HTTP 服务0
安装 PM2
在开始之前,我们先来安装npm install pm2 --global
PM2 安装时间可能稍长,请耐心等候安装 Express
我们的服务器源码里使用到了 Express 模块,下面的命令使用 NPM 来安装 Expresscd /data/release/weapp npm install express --save
启动服务
安装完成后,使用 PM2 来启动 HTTP 服务cd /data/release/weapp pm2 start app.js
现在,您的 HTTP 服务已经在 http://139.199.199.225:8765运行要查看服务输出的日志,可以使用下面的命令:pm2 logs
如果要重启服务,可以使用下面的命令:pm2 restart app
搭建 HTTPS 服务
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安装 Nginx0在 CentOS 上,可直接使用
yum
来安装 Nginxyum install nginx -y
安装完成后,使用nginx
命令启动 Nginx:nginx
此时,访问 http://139.199.199.225 可以看到 Nginx 的测试页面 -
配置 HTTPS 反向代理0外网用户访问服务器的 Web 服务由 Nginx 提供,Nginx 需要配置反向代理才能使得 Web 服务转发到本地的 Node 服务。先将之前下载的 SSL 证书(解压后 Nginx 目录分别以 crt 和 key 作为后缀的文件)通过
拖动到左侧文件
浏览器/etc/nginx目录
的方式来上传文件到服务器上Nginx 配置目录在 /etc/nginx/conf.d,我们在该目录创建 ssl.conf按Ctrl + S
保存配置文件,让 Nginx 重新加载配置使其生效:nginx -s reload
在浏览器通过 https 的方式访问你解析的域名来测试 HTTPS 是否成功启动 -
在小程序中测试 HTTPS 访问0打开配套的小程序,点击
实验一:HTTPS
,点击发送请求
来测试访问结果。如果服务器响应成功,请点击下一步。小程序会话
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安装 MongoDB0使用 Yum 在机器上安装及其客户端命令行工具:
yum install mongodb-server mongodb -y
安装结束后,可以使用下面的命令查看安装的版本:mongod --version mongo --version
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启动 MongoDB0创建目录,用于 MongoDB 数据和日志存储:
mkdir -p /data/mongodb mkdir -p /data/logs/mongodb
创建后,使用下面的命令来启动 MongoDB:mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log
可以使用下面的命令来检查是否启动成功netstat -ltp | grep 27017
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添加 MongoDB 用户0登录本地 MongoDB 服务:
mongo
登录后,创建一个用户weapp
:use weapp; db.createUser({ user: ‘weapp‘, pwd: ‘weapp-dev‘, roles: [‘dbAdmin‘, ‘readWrite‘]});
创建完成后,使用exit
退出命令行工具。 -
安装 Node 模块0实现小程序的会话功能,我们需要安装和
cd /data/release/weapp npm install connect-mongo wafer-node-session --save
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实现小程序会话0在工作目录创建配置文件 config.js,用于保存我们服务所用的配置 ,可参考下面的实现(注:请将参考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET替换为你申请的小程序对应的 AppID 和 AppSecret):
module.exports = {
serverPort: ‘8765‘,// 小程序 appId 和 appSecret
// 请到 https://mp.weixin.qq.com 获取 AppID 和 AppSecret
appId: ‘YORU_APP_ID‘,
appSecret: ‘YOUR_APP_SECRET‘,// mongodb 连接配置,生产环境请使用更复杂的用户名密码
mongoHost: ‘127.0.0.1‘,
mongoPort: ‘27017‘,
mongoUser: ‘weapp‘,
mongoPass: ‘weapp-dev‘,
mongoDb: ‘weapp‘
};编辑 app.js,添加会话实现逻辑,可参考下面的代码:// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
const express = require(‘express‘);
// 引用 wafer-session 支持小程序会话
const waferSession = require(‘wafer-node-session‘);
// 使用 MongoDB 作为会话的存储
const MongoStore = require(‘connect-mongo‘)(waferSession);
// 引入配置文件
const config = require(‘./config‘);// 创建一个 express 实例
const app = express();// 添加会话中间件,登录地址是 /login
app.use(waferSession({
appId: config.appId,
appSecret: config.appSecret,
loginPath: ‘/login‘,
store: new MongoStore({
url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`
})
}));// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息
app.use(‘/me‘, (request, response, next) => {
response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });
if (request.session) {
console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);
}
});// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"
app.use((request, response, next) => {
response.write(‘Response from express‘);
response.end();
});// 监听端口,等待连接
app.listen(config.serverPort);// 输出服务器启动日志
console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);源码编写完成后,重启服务:pm2 restart app
重启后,使用配套的小程序完成会话测试:打开配套小程序 - 点击实验二:会话
-获取会话
,如果您能看到您的微信头像,那就表示会话已经成功获取了。WebSocket 服务
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安装 Node 模块0本实验使用
ws
模块来在服务器上支持 WebSocket 协议,下面使用 NPM 来安装:cd /data/release/weapp npm install ws --save
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实现 WebSocket 服务器0创建 websocket.js,实现 WebSocket 服务,可参考下面的代码:
// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现
const ws = require(‘ws‘);// 导出处理方法
exports.listen = listen;/**
* 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求
* @param {http.Server} server
* @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware
*/
function listen(server, sessionMiddleware) {
// 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径
const wss = new ws.Server({ server, path: ‘/ws‘ });// 监听 WebSocket 连接建立
wss.on(‘connection‘, (ws,request) => {// 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接// 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,
// 需要使用会话中间节获取会话
sessionMiddleware(request, null, () => {
const session = request.session;
if (!session) {
// 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接
ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");
ws.close();
return;
}
// 保留这个日志的输出可让实验室能检查到当前步骤是否完成
console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);
serveMessage(ws, session.userInfo);
});
});// 监听 WebSocket 服务的错误
wss.on(‘error‘, (err) => {
console.log(err);
});
}/**
* 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去
*/
function serveMessage(ws, userInfo) {
// 监听客户端发来的消息
ws.on(‘message‘, (message) => {
console.log(`WebSocket received: ${message}`);
ws.send(`Server: Received(${message})`);
});// 监听关闭事件
ws.on(‘close‘, (code, message) => {
console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || ‘none‘})`);
});// 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户
ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);
}编辑 app.js,调用 WebSocket 服务,可参考下面代码:// HTTP 模块同时支持 Express 和 WebSocket
const http = require(‘http‘);
// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
const express = require(‘express‘);
// 引用 wafer-session 支持小程序会话
const waferSession = require(‘wafer-node-session‘);
// 使用 MongoDB 作为会话的存储
const MongoStore = require(‘connect-mongo‘)(waferSession);
// 引入配置文件
const config = require(‘./config‘);
// 引入 WebSocket 服务实现
const websocket = require(‘./websocket‘);// 创建一个 express 实例
const app = express();// 独立出会话中间件给 express 和 ws 使用
const sessionMiddleware = waferSession({
appId: config.appId,
appSecret: config.appSecret,
loginPath: ‘/login‘,
store: new MongoStore({
url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`
})
});
app.use(sessionMiddleware);// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息
app.use(‘/me‘, (request, response, next) => {
response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });
if (request.session) {
console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);
}
});// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"
app.use((request, response, next) => {
response.write(‘Response from express‘);
response.end();
});// 创建 HTTP Server 而不是直接使用 express 监听
const server = http.createServer(app);// 让 WebSocket 服务在创建的 HTTP 服务器上监听
websocket.listen(server, sessionMiddleware);// 启动 HTTP 服务
server.listen(config.serverPort);// 输出服务器启动日志
console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);修改完成后,按Ctrl + S
保存文件,并重启服务:pm2 restart app
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更新 Nginx 代理0编辑 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可参考下面的配置(注:请将参考配置文件中的 www.example.com 替换为前面步骤申请的域名,将 1_www.example.com.crt和 2_www.example.com.key 替换为前面步骤申请并上传的 SSL 证书的名称):
# WebSocket 配置
map $http_upgrade $connection_upgrade {
default upgrade;
‘‘ close;
}server {
listen 443;
server_name www.example.com; # 改为绑定证书的域名
# ssl 配置
ssl on;
ssl_certificate 1_www.example.com.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称
ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称
ssl_session_timeout 5m;
ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;
ssl_prefer_server_ciphers on;# WebSocket 配置
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection $connection_upgrade;location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8765;
}
}配置完成后,按Ctrl + S
保存,并且通知 Nginx 进程重新加载配置:nginx -s reload
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测试 WebSocket0打开配套的小程序,点击
实验三:WebSocket
。进入测试页面后,点击连接
按钮,如果出现连接成功的提示,表示 WebSocket 服务已经正常运行,可以收发消息。剪刀石头布小游戏
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实现游戏房间逻辑0创建 /data/release/weapp/game 目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码
mkdir -p /data/release/weapp/game
添加 game/Room.js 实现游戏房间逻辑 ,可参考下面的代码:
/**
enum GameChoice {
// 剪刀
Scissors = 1,
// 石头
Rock = 2,
// 布
Paper = 3
}
*/
function judge(choice1, choice2) {
// 和局
if (choice1 == choice2) return 0;
// Player 1 没出,Player 2 胜出
if (!choice1) return 1;
// Player 2 没出,Player 1 胜出
if (!choice2) return -1;
// 都出了就这么算
return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1;
}/** @type {Room[]} */
const globalRoomList = [];// 每个房间最多两人
const MAX_ROOT_MEMBER = 2;// 游戏时间,单位秒
const GAME_TIME = 3;let nextRoomId = 0;
/** 表示一个房间 */
module.exports = class Room {/** 获取所有房间 */
static all() {
return globalRoomList.slice();
}/** 获取有座位的房间 */
static findRoomWithSeat() {
return globalRoomList.find(x => !x.isFull());
}/** 创建新房间 */
static create() {
const room = new Room();
globalRoomList.unshift(room);
return room;
}constructor() {
this.id = `room${nextRoomId++}`;
this.players = [];
}/** 添加玩家 */
addPlayer(player) {
const { uid, uname } = player.user;
console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`);
this.players.push(player);
if (this.isFull()) {
this.startGame();
}
}/** 删除玩家 */
removePlayer(player) {
const { uid, uname } = player.user;
console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`);
const playerIndex = this.players.indexOf(player);
if (playerIndex != -1) {
this.players.splice(playerIndex, 1);
}
if (this.players.length === 0) {
console.log(`Room ${this.id} is empty now`);
const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this);
if (roomIndex > -1) {
globalRoomList.splice(roomIndex, 1);
}
}
}/** 玩家已满 */
isFull() {
return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER;
}/** 开始游戏 */
startGame() {
// 保留这行日志输出可以让实验室检查到实验的完成情况
console.log(‘game started!‘);// 当局积分清零
this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0);// 集合玩家用户和游戏数据
const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData));// 通知所有玩家开始
for (let player of this.players) {
player.send(‘start‘, {
gameTime: GAME_TIME,
players
});
}// 计时结束
setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000);
}/** 结束游戏 */
finishGame() {
const players = this.players;// 两两对比算分
for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) {
let p1 = players[i];
if (!p1) break;
for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) {
let p2 = players[j];
const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice);
p1.gameData.roundScore -= result;
p2.gameData.roundScore += result;
}
}
// 计算连胜奖励
for (let player of players) {
const gameData = player.gameData;
// 胜局积分
if (gameData.roundScore > 0) {
gameData.winStreak++;
gameData.roundScore *= gameData.winStreak;
}
// 败局清零
else if (gameData.roundScore < 0) {
gameData.roundScore = 0;
gameData.winStreak = 0;
}
// 累积总分
gameData.totalScore += gameData.roundScore;
}
// 计算结果
const result = players.map(player => {
const { uid } = player.user;
const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData;
return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice };
});
// 通知所有玩家游戏结果
for (let player of players) {
player.send(‘result‘, { result });
}
}
} -
实现玩家逻辑0添加 game/Player.js 实现玩家逻辑 ,可参考下面的代码:
const Room = require("./Room");
/**
* 表示一个玩家,处理玩家的公共游戏逻辑,消息处理部分需要具体的玩家实现(请参考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer)
*/
module.exports = class Player {
constructor(user) {
this.id = user.uid;
this.user = user;
this.room = null;
this.gameData = {
// 当前的选择(剪刀/石头/布)
choice: null,
// 局积分
roundScore: 0,
// 总积分
totalScore: 0,
// 连胜次数
winStreak: 0
};
}/**
* 上线当前玩家,并且异步返回给玩家分配的房间
*/
online(room) {
// 处理玩家 ‘join‘ 消息
// 为玩家寻找一个可用的房间,并且异步返回
this.receive(‘join‘, () => {
if (this.room) {
this.room.removePlayer(this);
}
room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create();
room.addPlayer(this);
});// 处理玩家 ‘choise‘ 消息
// 需要记录玩家当前的选择,并且通知到房间里的其它玩家
this.receive(‘choice‘, ({ choice }) => {
this.gameData.choice = choice;
this.broadcast(‘movement‘, {
uid: this.user.uid,
movement: "choice"
});
});// 处理玩家 ‘leave‘ 消息
// 让玩家下线
this.receive(‘leave‘, () => this.offline);
}/**
* 下线当前玩家,从房间离开
*/
offline() {
if (this.room) {
this.room.removePlayer(this);
this.room = null;
}
this.user = null;
this.gameData = null;
}/**
* 发送指定消息给当前玩家,需要具体子类实现
* @abstract
* @param {string} message 消息类型
* @param {*} data 消息数据
*/
send(message, data) {
throw new Error(‘Not implement: AbstractPlayer.send()‘);
}/**
* 处理玩家发送的消息,需要具体子类实现
* @abstract
* @param {string} message 消息类型
* @param {Function} handler
*/
receive(message, handler) {
throw new Error(‘Not implement: AbstractPlayer.receive()‘);
}/**
* 给玩家所在房间里的其它玩家发送消息
* @param {string} message 消息类型
* @param {any} data 消息数据
*/
broadcast(message, data) {
if (!this.room) return;
this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data));
}/**
* 获得玩家所在房间里的其他玩家
*/
others() {
return this.room.players.filter(player => player != this);
}
} -
实现电脑玩家0在实现人类玩家之前,我们先来创建 ComputerPlayer.js 来实现电脑玩家
-
实现人类玩家0人类玩家通过 WebSocket 信道来实现玩家的输入输出 game/Tunnel.js 和 game/HumanPlayer.js 来实现人类玩家逻辑,可参考下面的代码:,我们需要添加
const EventEmitter = require(‘events‘);
/**
* 封装 WebSocket 信道
*/
module.exports = class Tunnel {
constructor(ws) {
this.emitter = new EventEmitter();
this.ws = ws;
ws.on(‘message‘, packet => {
try {
// 约定每个数据包格式:{ message: ‘type‘, data: any }
const { message, data } = JSON.parse(packet);
this.emitter.emit(message, data);
} catch (err) {
console.log(‘unknown packet: ‘ + packet);
}
});
}on(message, handle) {
this.emitter.on(message, handle);
}emit(message, data) {
this.ws.send(JSON.stringify({ message, data }));
}
}const co = require(‘co‘);
const Player = require(‘./Player‘);
const ComputerPlayer = require(‘./ComputerPlayer‘);
const Tunnel = require(‘./Tunnel‘);/**
* 人类玩家实现,通过 WebSocket 信道接收和发送消息
*/
module.exports = class HumanPlayer extends Player {
constructor(user, ws) {
super(user);
this.ws = ws;
this.tunnel = new Tunnel(ws);
this.send(‘id‘, user);
}/**
* 人类玩家上线后,还需要监听信道关闭,让玩家下线
*/
online(room) {
super.online(room);
this.ws.on(‘close‘, () => this.offline());// 人类玩家请求电脑玩家
this.receive(‘requestComputer‘, () => {
const room = this.room;
while(room && !room.isFull()) {
const computer = new ComputerPlayer();
computer.online(room);
computer.simulate();
}
});
}/**
* 下线后关闭信道
*/
offline() {
super.offline();
if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) {
this.ws.close();
}
this.ws = null;
this.tunnel = null;
if (this.room) {
// 清理房间里面的电脑玩家
for (let player of this.room.players) {
if (player instanceof ComputerPlayer) {
this.room.removePlayer(player);
}
}
this.room = null;
}
}/**
* 通过 WebSocket 信道发送消息给玩家
*/
send(message, data) {
this.tunnel.emit(message, data);
}/**
* 从 WebSocket 信道接收玩家的消息
*/
receive(message, callback) {
this.tunnel.on(message, callback);
}
} -
添加游戏服务入口0游戏的实现已经完成了,接下来,编辑 websocket.js 添加服务入口,可参考下面的代码:
// 引入 url 模块用于解析 URL
const url = require(‘url‘);
// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现
const ws = require(‘ws‘);
// 引入人类玩家
const HumanPlayer = require(‘./game/HumanPlayer‘);// 导出处理方法
exports.listen = listen;/**
* 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求
* @param {http.Server} server
* @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware
*/
function listen(server, sessionMiddleware) {
// 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径
const wss = new ws.Server({ server });// 同时支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 连接请求
wss.shouldHandle = (request) => {
const path = url.parse(request.url).pathname;
request.path = path;
return [‘/ws‘, ‘/game‘].indexOf(path) > -1;
};// 监听 WebSocket 连接建立
wss.on(‘connection‘, (ws, request) => {
// request: 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接// 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,
// 需要使用会话中间节获取会话
sessionMiddleware(request, null, () => {
const session = request.session;
if (!session) {
// 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接
ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");
ws.close();
return;
}
console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);// 根据请求的地址进行不同处理
switch (request.path) {
case ‘/ws‘: return serveMessage(ws, session.userInfo);
case ‘/game‘: return serveGame(ws, session.userInfo);
default: return ws.close();
}
});
});// 监听 WebSocket 服务的错误
wss.on(‘error‘, (err) => {
console.log(err);
});
}/**
* 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去
*/
function serveMessage(ws, userInfo) {
// 监听客户端发来的消息
ws.on(‘message‘, (message) => {
console.log(`WebSocket received: ${message}`);
ws.send(`Server: Received(${message})`);
});// 监听关闭事件
ws.on(‘close‘, (code, message) => {
console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || ‘none‘})`);
});// 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户
ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);
}/**
* 使用 WebSocket 进行游戏服务
*/
function serveGame(ws, userInfo) {
const user = {
uid: userInfo.openId,
uname: userInfo.nickName,
uavatar: userInfo.avatarUrl
};
// 创建玩家
const player = new HumanPlayer(user, ws);
// 玩家上线
player.online();
} -
安装 co 模块0我们的源码中使用到了 co 进行协程管理,启动游戏服务前,需要先安装:
cd /data/release/weapp npm install co --save
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测试游戏服务0重启 Node 服务:
pm2 restart app
打开配套的小程序,点击实验四 - 剪刀石头布小游戏
,点击开始
按钮进行游戏。 -
完成实验0恭喜!您已经完成了小程序服务的全部实验内容!你可以选择保留已经运行的服务,继续进行小程序的学习研究,建议留用机器。
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