用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题

时间:2014-05-09 14:28:27   收藏:0   阅读:404

用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的new World(Vector2,boolean)时,出现如下报错:


“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”


解决方法:

在当前类中添加代码:


static {
    System.loadLibrary("gdx");
}





本文出自 “what's program” 博客,请务必保留此出处http://283859701.blog.51cto.com/1943436/1408750

用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题,布布扣,bubuko.com

评论(0
© 2014 mamicode.com 版权所有 京ICP备13008772号-2  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!