[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记4 socket
时间:2014-05-09 05:37:45
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socket
连接
SOCKET sock_client; sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == sock_client) { std::cout << "Invalid socket." << std::endl; WSACleanup(); return 0; } sockaddr_in addr_sev; addr_sev.sin_family = AF_INET; addr_sev.sin_port = htons(PORT_SERVER); addr_sev.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (SOCKET_ERROR == connect(sock_client, (sockaddr *)&addr_sev, sizeof(addr_sev))) { std::cout << "Failed to connect." << std::endl; WSACleanup(); return 0; }
使用POSIX创建线程 参见ios笔记 线程
socket文件描述符
参考链接:http://blog.csdn.net/kjing/article/details/6962440
基本TCP套接口编程一 本文出自:http://sunsland.top263.net 作者: (2001-10-22 12:00:00) 概述 socket() --得到文件描述符! bind() --我们在哪个端口? connect() --Hello! listen() --有人给我打电话吗? accept() --"Thank you for calling port 3490." send() 和 recv() --Talk to me, baby! sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style close() 和 shutdown() --滚开! getpeername() --你是谁? gethostname() --我是谁? DNS --你说“白宫”,我说 "198.137.240.100" -------------------------------------------------------------------------------- socket函数 功能:指定协议类型 定义: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int family, int type, int protocol); 返回值 出错: -1 成功: 套接口描述字 (socket file descriptor)(套接字)sockfd socket 函数指定了协议族(IPv4、IPv6或unix)和套接口类型(字节流、数据报或原 始套接口)。但并没有指定本地协议地址或远程协议地址。 理解socket socket使用 Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其他程序通讯的方式。 Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。 一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。 这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其他 的东西。Unix 中所有的东西是文件!因此,与 Internet 上别的程序通讯的时候, 要通过文件描述符。利用系统调用 socket()得到网络通讯的文件描述符。他返回 套接口描述符 (socket descriptor),然后再通过他来调用 send() 和 recv()。 那么为什么不用一般的调用 read() 和 write() 来通过套接口通讯? 简单的答案是:可以使用一般的函数! 详细的答案是:使用 send() 和 recv() 让你更好的控制数据传输。 -------------------------------------------------------------------------------- connect 函数 功能:建立与TCP服务器的连接 定义: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); //sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接口文件描述符 serv_addr 是保存着目的地端口和 IP 地址的数据结构 struct sockaddr //addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr) connect 激发 TCP的三路握手过程 服务器必须准备好接受外来的连接。 这通过调用socket,bind和1isten函数来完成,称为被动打开(Passive open) 客户通过调用connect进行主动打开(active opn)。 这引起客户TCP发送一个SYN分节(表示同步),它告诉服务器客户将在(待建立的) 连接中发送的数据的初始序列号。 服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在 同一连接中发送的数据的韧始序列号。服务器以单个分节向客户发送SYN和对客户 SYN的ACK。客户必须确认服务器的SYN。 connect 出错时的返回 出错原因 :未收到SYN的响应(服务器超时,75s) 返回值:ETIMEDOUT 用户端输出:Connection time out. 出错原因 :收到RST响应(Hard error)SYN到达服务器,但该服务器的无此项端口服务 返回值:ECONNREFUSE 用户端输出:Connection refused 出错原因 :ICMP错误:不可路由(soft error)(目的地不可达) 返回值:EHOSTUNREACH 用户端输出:ENETUNREACH No route to host -------------------------------------------------------------------------------- bind 函数 功能:给套接口分配一个本地协议地址 定义: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, int addrlen); sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。 my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,保存地址(即端口和 IP 地址) 信息。 addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。 返回: 0—成功, -1---出错 让内核自动处理地址ip和端口port my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */ bind( ) 自己选择合适的端口:将0赋给 my_addr.sin_por。 自动填上他所运行的机器的 IP 地址:my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY。 -------------------------------------------------------------------------------- listen 函数 功能:将未连接主动套接口的转换为被动套接口,指示内核接受对该套接口的连接请求. CLOSED --? LISTEN 定义: #include <sys/socket.h> int listen(int sockfd, int backlog); sockfd 是调用 socket() 返回的套接口文件描述符。 backlog 是在进入队列中允许的连接数目。 监听套接口的两个队列 未完成连接队列(incompleted connection queue): SYN_RECV 已完成连接队列(completed connection queue): ESTABLISHED 当一个客户的SYN到达时,如两队列都满的, TCP将忽略该分节且不发RST -------------------------------------------------------------------------------- ACCEPT 函数 功能:在已完成队列头返回下一个已完成的连接 定义 #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, int* addrlen); 调用成功时返回: 1. cliaddr: 客户进程的协议地址和地址大小 2. 新套接口描述字 (已连接套接口描述字) 监听套接口描述字 listening socket descriptor 一个给定的服务器常常是只生成一个监听套接口, 且一直存在,直到该服务器关闭。 已连接套接口描述字connected socket descriptor 内核为每个被接受的客户连接创建了一个已连接套接口。当服务器完成某客户的服务时, 关闭已连接套接口。 1024以下的端口:超级用户使用 -------------------------------------------------------------------------------- fork 函数 功能:派生新进程 create new process 定义: #include <sys/unistd.h> pid_t fork (void); 在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的进程ID 出错时返回 –1,调用一次返回两次 fork的典型应用: 1.一个进程可为自己创建一个拷贝。当一个拷贝处理一个操作时,其他的拷贝可以 执行其他的任务。这是非常典型的网络服务器。 2.一个进程想执行其他的程序,由于创建新进程的唯一方法是调用fork,进程首先 调 用fork来生成一个拷贝,然后其中一个拷贝(通常为子进程)调用exec 来代替自己 去执行新程序。 (http://www.fanqiang.com) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 并发服务器 迭代服务器 iterative server 单进程 并发服务器 concurrent server 多进程 当连接建立时,accept返回,服务器调用fork 子进程为客户提供服务(通过connfd已连接套接口), 父进程等待另一个连接(通过listenfd监听套接口)。 子进程开始处理新客户后,父进程便关闭已连接套接口。 每个文件或套接口都有一个访问计数,该访问计数在文件表项中维护,它表示当前指 向该文件或套接口的打开的描述字个数。 从sock返回后,与listenfd关联的文件表项访问计数值为1, 从accept返回后,与connfd关联的文件表项访问计数值也为1。 当fork返回后,两个描述字在父进程与子进程间共享(duplicated)与两个套接门相关 联的文件表项访问计数值均为2。 当父进程关闭connfd时,只是将访问计数值从2减为1。描述字只在访问计数值达到0时 才真正关闭,这在后面某个时候子进程关闭connfd时会碰上. -------------------------------------------------------------------------------- close 函数 功能:将套接口做上“已关闭的标记”,并立即返回进程。 将套接口描述字的访问计数器减1。 当访问计数器值为0时,引发TCP的四个分组连接终止序列,从而关闭套接口。 定义: #include <sys/unistd.h> int close(int sockfd); -------------------------------------------------------------------------------- getsockname 和 getpeername函数 功能: getsockname: 返回本地协议地址 getpeername:返回远程协议地址 定义: #include <sys/unistd.h> int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen); int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen); -------------------------------------------------------------------------------- 一个示例程序: #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define MYPORT 3490 /* the port users will be connecting to */ #define BACKLOG 10 /* how many pending connections queue will hold */ main() { int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */ struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */ struct sockaddr_in their_addr; /* connector‘s address information */ int sin_size; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! */ my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */ bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ /* don‘t forget your error checking for these calls: */ bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); listen(sockfd, BACKLOG); sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size); . . . . . . . . . . . . .
参考连接:http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941 socket接收和发送数据
http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/article/details/2153222 select函数
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