微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视屏、文件

时间:2016-11-16 17:21:24   收藏:0   阅读:1981

 

图片:

wx.chooseImage(OBJECT)

从本地相册选择图片或使用相机拍照。

OBJECT参数说明:

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注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。

示例代码:

wx.chooseImage({
  count: 1, // 默认9
  sizeType: [original, compressed], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType: [album, camera], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success: function (res) {
    // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths
  }
})

wx.previewImage(OBJECT)

预览图片。

OBJECT参数说明:

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示例代码:

wx.previewImage({
  current: ‘‘, // 当前显示图片的http链接
  urls: [] // 需要预览的图片http链接列表
})

wx.getImageInfo(OBJECT)

获取图片信息

OBJECT参数说明:

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success返回参数说明:

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示例代码:

wx.getImageInfo({
  src: images/a.jpg,
  success: function (res) {
    console.log(res.width)
    console.log(res.height)
  }
})

wx.chooseImage({
  success: function (res) {
    wx.getImageInfo({
      src: res.tempFilePaths[0],
      success: function (res) {
        console.log(res.width)
        console.log(res.height)
      }
    })
  }
})

录音:

wx.startRecord(OBJECT)

开始录音。当主动调用wx.stopRecord,或者录音超过1分钟时自动结束录音,返回录音文件的临时文件路径。

OBJECT参数说明:

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注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。

wx.stopRecord()

? 主动调用停止录音。

示例代码:

wx.startRecord({
  success: function(res) {
    var tempFilePath = res.tempFilePath 
  },
  fail: function(res) {
     //录音失败
  }
})
setTimeout(function() {
  //结束录音  
  wx.stopRecord()
}, 10000)

音频播放控制:

wx.playVoice(OBJECT)

开始播放语音,同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。

OBJECT参数说明:

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示例代码:

wx.startRecord({
  success: function(res) {
    var tempFilePath = res.tempFilePath
    wx.playVoice({
      filePath: tempFilePath,
      complete: function(){
      }
    })
  }
})

wx.pauseVoice()

暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用 wx.stopVoice。

示例代码:

wx.startRecord({
  success: function(res) {
    var tempFilePath = res.tempFilePath
      wx.playVoice({
      filePath: tempFilePath
    })

    setTimeout(function() {
        //暂停播放
      wx.pauseVoice()
    }, 5000)
  }
})

wx.stopVoice()

结束播放语音。

示例代码:

wx.startRecord({
  success: function(res) {
    var tempFilePath = res.tempFilePath
    wx.playVoice({
      filePath:tempFilePath
    })

    setTimeout(function(){
      wx.stopVoice()
    }, 5000)
  }
})

音乐播放控制:

wx.getBackgroundAudioPlayerState(OBJECT)

获取音乐播放状态。

OBJECT参数说明:

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success返回参数说明:

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 示例代码:

 

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
    success: function(res) {
        var status = res.status
        var dataUrl = res.dataUrl
        var currentPosition = res.currentPosition
        var duration = res.duration
        var downloadPercent = res.downloadPercent
    }
})

 

wx.playBackgroundAudio(OBJECT)

播放音乐,同时只能有一首音乐正在播放。

OBJECT参数说明

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示例代码

wx.playBackgroundAudio({
    dataUrl: ‘‘,
    title: ‘‘,
    coverImgUrl: ‘‘
})

wx.pauseBackgroundAudio()

暂停播放音乐。

示例代码

wx.pauseBackgroundAudio()

wx.seekBackgroundAudio(OBJECT)

控制音乐播放进度。

OBJECT参数说明

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示例代码

wx.seekBackgroundAudio({
    position: 30
})

wx.stopBackgroundAudio()

停止播放音乐。

示例代码

wx.stopBackgroundAudio()

wx.onBackgroundAudioPlay(CALLBACK)

监听音乐播放。

wx.onBackgroundAudioPause(CALLBACK)

监听音乐暂停。

wx.onBackgroundAudioStop(CALLBACK)

监听音乐停止。

文件:

wx.saveFile(OBJECT)

保存文件到本地。

OBJECT参数说明:

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示例代码:

wx.startRecord({
  success: function(res) {
    var tempFilePath = res.tempFilePath
    wx.saveFile({
      tempFilePath: tempFilePath,
      success: function(res) {
        var savedFilePath = res.savedFilePath
      }
    })
  }
})

wx.getSavedFileList(OBJECT)

获取本地已保存的文件列表

OBJECT参数说明:

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success返回参数说明:

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fileList中的项目说明:

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示例代码:

wx.getSavedFileList({
  success: function(res) {
    console.log(res.fileList)
  }
})

wx.getSavedFileInfo(OBJECT)

获取本地文件的文件信息

OBJECT参数说明:

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success返回参数说明:

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示例代码:

wx.getSavedFileInfo({
  filePath: wxfile://somefile, //仅做示例用,非真正的文件路径
  success: function(res) {
    console.log(res.size)
    console.log(res.createTime)
  }
})

wx.removeSavedFile(OBJECT)

删除本地存储的文件

OBJECT参数说明:

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示例代码:

wx.getSavedFileList({
  success: function(res) {
    if (res.fileList.length > 0){
      wx.removeSavedFile({
        filePath: res.fileList[0].filePath,
        complete: function(res) {
          console.log(res)
        }
      })
    }
  }
})

wx.openDocument(OBJECT)

新开页面打开文档,支持格式:doc, xls, ppt, pdf, docx, xlsx, pptx

OBJECT参数说明:

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示例代码

wx.downloadFile({
  url: http://example.com/somefile.pdf,
  success: function (res) {
    var filePath = res.tempFilePath 
    wx.openDocument({
      filePath: filePath,
      success: function (res) {
        console.log(打开文档成功)
      }
    })
  }
})

视频:

wx.chooseVideo(OBJECT)

拍摄视频或从手机相册中选视频,返回视频的临时文件路径。

OBJECT参数说明:

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 返回参数说明:

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注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。

示例代码:

<view class="container">
    <video src="{{src}}"></video>
    <button bindtap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
Page({
    bindButtonTap: function() {
        var that = this
        wx.chooseVideo({
            sourceType: [album,camera],
            maxDuration: 60,
            camera: [front,back],
            success: function(res) {
                that.setData({
                    src: res.tempFilePath
                })
            }
        })
    }
})

音频组件控制:

wx.createAudioContext(audioId)

创建并返回 audio 上下文 audioContext 对象

audioContext

audioContext 通过 audioId 跟一个 audio 组件绑定,通过它可以操作一个 audio 组件。

audioContext对象的方法列表:

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示例代码:

<!-- audio.wxml -->
<audio  src="{{src}}" id="myAudio" ></audio>

<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
// audio.js
Page({
  onReady: function (e) {
    // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
    this.audioCtx = wx.createAudioContext(myAudio)
  },
  data: {
    src: http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46,
  },
  audioPlay: function () {
    this.audioCtx.play()
  },
  audioPause: function () {
    this.audioCtx.pause()
  },
  audio14: function () {
    this.audioCtx.seek(14)
  },
  audioStart: function () {
    this.audioCtx.seek(0)
  }
})

视频组件控制:

wx.createVideoContext(videoId)

创建并返回 video 上下文 videoContext 对象

videoContext

videoContext 通过 videoId 跟一个 video 组件绑定,通过它可以操作一个 video 组件。

videoContext对象的方法列表:

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示例代码:

<view class="section tc">
  <video id="myVideo" src="http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402534804102ca905ce620b1241b726bc41dcff44e00204012882540400&bizid=1023&hy=SH&fileparam=302c020101042530230204136ffd93020457e3c4ff02024ef202031e8d7f02030f42400204045a320a0201000400"   enable-danmu danmu-btn controls></video>
  <view class="btn-area">
    <input bindblur="bindInputBlur"/>
    <button bindtap="bindSendDanmu">发送弹幕</button>
  </view>
</view>
function getRandomColor () {
  let rgb = []
  for (let i = 0 ; i < 3; ++i){
    let color = Math.floor(Math.random() * 256).toString(16)
    color = color.length == 1 ? 0 + color : color
    rgb.push(color)
  }
  return # + rgb.join(‘‘)
}

Page({
  onReady: function (res) {
    this.videoContext = wx.createVideoContext(myVideo)
  },
  inputValue: ‘‘,
  bindInputBlur: function(e) {
    this.inputValue = e.detail.value
  },
  bindSendDanmu: function () {
    this.videoContext.sendDanmu({
      text: this.inputValue,
      color: getRandomColor()
    })
  }
})

 

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