微信读书 iOS 性能优化总结
微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来。最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对性的性能问题优化。本文将从发现问题、解决问题和预防问题三个方面进行总结。
如何发现性能问题
不同于一般的 bug,性能问题因为并没有统一的标准,而且与用户的机器环境相关性较大,所以往往是在产品上线后才被发现,也导致解决问题的周期很长。微信读书 1.3.0 版本之前,性能问题基本都来自于用户反馈(包括测试人员),受限于测试时间和用户反馈的积极性,性能问题往往到了比较严重的程度,开发人员才真正发现问题。
但是,移动应用要保证良好的用户体验,产品在性能方面的表现极其重要。为了尽可能早、尽可能全面地收集产品的性能问题,就避免不了对产品做性能监控。我们主要从两个维度进行了监控:
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业务性能监控,是指在App本地,业务的开始和结束处打点上报,然后后台统计达到监控目的;
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卡顿监控。卡顿监控的实现一般有两种方案:
(1)主线程卡顿监控。通过子线程监测主线程的 runLoop,判断两个状态区域之间的耗时是否达到一定阈值。具体原理和实现,这篇文章介绍得比较详细。
(2)FPS监控。要保持流畅的UI交互,App 刷新率应该当努力保持在 60fps。监控实现原理比较简单,通过记录两次刷新时间间隔,就可以计算出当前的 FPS。
但是,在实际应用过程我们发现,无论是主线程监控,还是 FPS 监控,抖动都比较大。因此,微信团队提出了一套综合的判断方法,结合了主线程监控、FPS监控,以及CPU使用率等指标,作为判断卡顿的标准。
微信读书接入了RDM(bugly)的卡顿监控(也是基于微信团队的卡顿标准),通过下发配置,对现网用户进行抽样检测,并上报卡顿的堆栈信息。这对于我们掌握现网用户的卡顿状况起到了非常大的帮助。
性能问题的解决方法
产生性能问题的原因多种多样,因此解决的办法也不尽相同,比较常用的大概有以下几种:
1.优化业务流程
性能优化看似高深,真正落到实处才会发现,最大的坑往往都隐藏在于业务不断累积和频繁变更之处。优化业务流程就是在满足需求的同时,提出更加高效优雅的解决方案,从根本上解决问题。从实践来看,这种方法解决问题是最彻底的,但通常也是难度最大的。微信读书在优化阅读中各种操作(如,书签、划想、想法等)性能时,就是从业务流程的角度来进行优化。如下图:
2.合理的线程分配
由于 GCD 实在太方便了,如果不加控制,大部分需要抛到子线程操作都会被直接加到 global 队列,这样会导致两个问题,1.开的子线程越来越多,线程的开销逐渐明显,因为开启线程需要占用一定的内存空间(默认的情况下,主线程占1M,子线程占用512KB)。2.多线程情况下,网络回调的时序问题,导致数据处理错乱,而且不容易发现。为此,我们项目定了一些基本原则。
- UI 操作和 DataSource 的操作一定在主线程。
- DB 操作、日志记录、网络回调都在各自的固定线程。
- 不同业务,可以通过创建队列保证数据一致性。例如,想法列表的数据加载、书籍章节下载、书架加载等。
合理的线程分配,最终目的就是保证主线程尽量少的处理非UI操作,同时控制整个App的子线程数量在合理的范围内。
3.预处理和延时加载
预处理,是将初次显示需要耗费大量线程时间的操作,提前放到后台线程进行计算,再将结果数据拿来显示。
延时加载,是指首先加载当前必须的可视内容,在稍后一段时间内或特定事件时,再触发其他内容的加载。这种方式可以很有效的提升界面绘制速度,使体验更加流畅。(UITableView 就是最典型的例子)
这两种方法都是在资源比较紧张的情况下,优先处理马上要用到的数据,同时尽可能提前加载即将要用到的数据。在微信读书中阅读的排版是优先级最高的,所在在阅读过程中会预处理下一页、下一章的排版,同时可能会延时加载阅读相关的其它数据(如想法、划线、书签等)。
4.缓存
cache可能是所有性能优化中最常用的手段,但也是我们极不推荐的手段。cache建立的成本低,见效快,但是带来维护的成本却很高。如果一定要用,也请谨慎使用,并注意以下几点:
- 并发访问 cache 时,数据一致性问题。
- cache 线程安全问题,防止一边修改一边遍历的 crash。
- cache 查找时性能问题。
- cache 的释放与重建,避免占用空间无限扩大,同时释放的粒度也要依实际需求而定。
5.使用正确的API
使用正确的 API,是指在满足业务的同时,能够选择性能更优的API。
- 选择合适的容器;
- 了解
imageNamed:
与imageWithContentsOfFile:
的差异(imageNamed:
适用于会重复加载的小图片,因为系统会自动缓存加载的图片,imageWithContentsOfFile:
仅加载图片) - 缓存
NSDateFormatter
的结果。 - 寻找
(NSDate *)dateFromString:(NSString )string
的替换品。
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//#include <time.h>
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不要随意使用
NSLog()
. -
当试图获取磁盘中一个文件的属性信息时,使用
[NSFileManager attributesOfItemAtPath:error:]
会浪费大量时间读取可能根本不需要的附加属性。这时可以使用stat
代替NSFileManager
,直接获取文件属性:
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#import <sys/stat.h>
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如何预防性能问题
大部分性能问题可以通过程序员经验和能力的提升得以减少,但是因为团队成员更新、业务累积,性能问题无法避免,如何在开发测试阶段发现问题解决问题,是预防性能问题的关键。为此,我们开发了一些比较有意思的工具,用于发现各种性能问题。
1. 内存泄露检测工具
MLeakFinder是团队成员zepo在github开源的一款内存泄露检测工具,具体原理和使用方法可以参见这篇文章。在此之前,内存泄露引起的性能问题是很难被察觉的,只有泄露到了相当严重的程度,然后通过Instrument工具,不断尝试才得以定位。MLeakFinder能在开发阶段,把内存泄露问题暴露无遗,减少了很多潜在的性能问题。
2. FPS/SQL性能监测工具条
该工具条是在DEBUG模式下,以浮窗的形式,实时展示当前可能存在问题的FPS次数和执行时间较长的SQL语句个数,是团队成员tower的杰作。FPS监测的原理并不复杂,前文也有介绍,虽然并不百分百准确,但非常实用,因为可以随时查看FPS低于某个阈值时的堆栈信息,再结合当时的使用场景,开发人员使用起来非常便利,可以很快定位到引起卡顿的场景和原因。SQL语句的监测也非常实用,对于微信读书,DB的读写速度是影响性能的瓶颈之一。因此在DEBUG阶段,我们监测了每一条SQL语句的执行速度,一旦执行时间超出某个阈值,就会表现在工具条的数字上,点击后可以进一步查询到具体的SQL操作以及实际耗时。
这个工具帮助我们在开发阶段发现了很多卡顿问题,尤其是一些不合理的SQL语句,例如:
在想法圏的优化过程中,利用这个工具,我们就发现想法圈第一次加载更多,执行的SQL语句耗时竟然达到了1000多毫秒。
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_SELECT * FROM WRReview INNER JOIN WRUser ON WRReview.fromId = WRUser.vid WHERE WRReview.type & ? AND WRReview.createTime <= ? ORDER BY WRReview.createTime DESC , WRReview.itemId ASC LIMIT ?_
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通过explain,可以发现这条SQL效率之低:
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SEARCH TABLE WRReview
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- 没有建立合适的索引,导致WRReview全表扫描。
- 排序字段没有索引,导致SQLite需要再一次B-TREE排序。
- 两字段排序,性能更低。
优化:给WRReview的 fromId
createTime
两个字段增加了索引,并去掉一个排序字段:
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SELECT * FROM WRReview INNER JOIN WRUser ON WRReview.fromId = WRUser.vid WHERE WRReview.type & ? ORDER BY WRReview.createTime DESC LIMIT ?
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Explain的结果:
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SCAN TABLE WRReview USING INDEX WRReview_createTime
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SQL执行时间直接降了一个数量级,到100毫秒左右。
3. UI / DataSource主线程检测工具。
该工具是为了保证所有的UI的操作和 DataSource 操作一定是在主线程进行,同样是由tower同学贡献。实现原理是通过 hook UIView 的 -setNeedsLayout
,-setNeedsDisplay
,-setNeedsDisplayInRect
三个方法,确保它们都是在主线程执行。子线程操作UI可能会引起什么问题,苹果说得并不清楚,实际开发中我们遇到几种神奇的问题似乎都是跟这个有关。
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app 突然丢动画,似乎 iOS 系统也有这个 bug。虽然没有确切的证据,但使用这个工具,改完所有的问题后,bug 也好了(不止一次是这样)。
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UI 操作偶尔响应特别慢,从代码看没有任何耗时操作,只是简单的 push 某个 controller。
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莫名的 crash,这当然是因为 UI 操作非线程安全引起的。
更多时候,子线程操作 UI 也并不一定会发生什么问题,也正因为不知道会发生什么,所以更需要我们警惕,这个工具替我们扫除了这些隐患。虽然,苹果表示,现在部分的 UI 操作也已经是线程安全了,但毕竟大部分还不是。DataSource 的监测是因为我们业务定下的原则,保证列表 DataSource 的线程安全。
4. 排版引擎自动化检测工具
排版引擎是微信读书最核心的功能,排版引擎检测工具原本是为了检验排版引擎改进过程中准确性,防止因为业务变更,而影响原来的排版特性。实现原理是结合自动化脚本和 App 本身的排版引擎,给书库中的每一本书建立一个镜像,镜像的内容包括书籍的每一章每一页的截图,然后分析同一页码的两个不同版本的图片差异,就可以知道不同版本的排版引擎渲染效果。但是我发现,只要稍加改进,排版后记录每个章节排版耗时,就可以知道每个版本变化后同一个章节的耗时变化,以此作为排版引擎的性能指标。这个工具保证了微信读书,即使在快速迭代过程中也不会丢失阅读的核心体验。虽然这个工具无法在其它项目中复用,但是提醒了我们,可以通过自动化工具来保证产品最核心功能的体验。
5. 书源检测工具
微信读书为了支持正版版权,目前书源完全依赖于后台,不允许本地导入。书源的优劣的直接影响排版的效果和性能。为了解决了部分书籍无法打开或者乱码的问题,我们借助了后台同学的书源检测工具。对线上所有 epub 书籍进行扫描,按照章节大小进行排序。对于章节内容特别大的书籍重点检测,重新排版,解决了一批 epub 书籍无法打开的问题。同时针对章节内容乱码的问题,对所有 txt 的书籍进行了一次全量扫描,发现了一些问题,但还无法准确找出所有乱码的章节,这一点还在努力改善中。
优化成果
- 整体使用感受上,已经可以明显区分两个版本的性能差异,这一点也可以通过每天的用户反馈数据中得到验证。1.3.0 和 1.3.1分别发布一周后反馈的卡顿数从 10 个降到了 3 个,从总体反馈比例的 2.8% 降到 0.8%。
- 某些关键业务,耗时也有明显改善。
- 极端案例的修复。超大的epub书籍已通过后台进行拆分,解决了无法打开书籍的情况。
- 针对低端机型,去掉了某些动画,交互更加流畅。
总结
通过上述介绍,我们可以看出,性能问题普遍存在,无可避免,与其花费大量时间,查找线上版本的性能问题,不如提高整体团队成员性能优化意识,借助性能查找工具,将性能问题尽早暴露在开发阶段,达到预防为主的效果。