unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法
时间:2014-05-08 06:55:10
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今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。
但是提示有一个错误:
Error building Player: Exception: Error: method `System.Byte[] System.IO.File::ReadAllBytes(System.String)` doesn‘t exist in target framework. It is referenced from Assembly-CSharp.dll at System.Byte[] NGUITools::Load(System.String).
意思是NGUITools.cs里面的Load()方法有问题,导致无法部署。
解决方案:找到NGUITools.cs,找到Load()方法。代码如下:
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/// <summary> /// Load all binary data from the specified file. /// </summary> static
public byte [] Load ( string
fileName) { #if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH return
null ; #else if
(!NGUITools.fileAccess) return
null ; string
path = Application.persistentDataPath + "/"
+ fileName; if
(File.Exists(path)) { return
File.ReadAllBytes(path); } return
null ; #endif } |
只要在#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH后面加个“UNITY_WP8”就可以了。
完整代码:
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/// <summary> /// Load all binary data from the specified file. /// </summary> static
public byte [] Load ( string
fileName) { #if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH||UNITY_WP8 return
null ; #else if
(!NGUITools.fileAccess) return
null ; string
path = Application.persistentDataPath + "/"
+ fileName; if
(File.Exists(path)) { return
File.ReadAllBytes(path); } return
null ; #endif } |
之后,按照部署步骤,Build以后就可以看到游戏安装到手机上了。
参考资料:
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6625.0
unity3d部署到wp手机:
http://game.ceeger.com/Manual/wp8-deployment.html
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