OkHttpUtils一个专注于让网络请求更简单的框架

时间:2016-06-22 19:01:56   收藏:0   阅读:13167

1.支持的常用功能

2.支持的扩展功能

项目的效果图如下:

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上传管理和图片选择

3.如何选择网络框架

说了这么多功能,我们来看看为什么要使用OkHttpUtils这个框架。
首先目前主流的几个网络框架

在此引用知乎上Stay Zhang的回答:

我们来先说一个常识性的错误:volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。

所以不要混淆。

-----以下纯个人主观见解
首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。

android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。

Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。

Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。关键是想要用好这个框架,最好是和RxJava联用,否者和普通的网络框架也没什么区别,而对于RxJava,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢。。。

4.OkHttpUtils的优势

所以就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,就这么个标准,而OkHttpUtils正是在这种情况下诞生啦!!

5.使用方法

  • 为了方便大家使用,更加通俗的理解http的网络协议,建议做网络请求的时候,对每个请求抓包后查看请求信息和响应信息。
  • 如果是 Windows 操作系统,可以使用 Fiddler 对手机的请求进行抓包查看。
  • 如果是 Mac OS 操作系统,可以使用 Charles 对手机的请求进行抓包查看。
  • 具体的下载地址和抓包配置方法,我这就不提供了,请自行百度或谷歌。

6.使用注意事项

一、全局配置

一般在 Aplication,或者基类中,只需要调用一次即可,可以配置调试开关,全局的超时时间,公共的请求头和请求参数等信息,所有的请求参数都支持中文,

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
        headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1");    //所有的 header 都 不支持 中文
        headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");
        HttpParams params = new HttpParams();
        params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1");     //所有的 params 都 支持 中文
        params.put("commonParamsKey2", "这里支持中文参数");

        //必须调用初始化
        OkHttpUtils.init(this);
        //以下都不是必须的,根据需要自行选择
        OkHttpUtils.getInstance()//
                .debug("OkHttpUtils")                                              //是否打开调试
                .setConnectTimeout(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS)               //全局的连接超时时间
                .setReadTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS)                  //全局的读取超时时间
                .setWriteTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS)                 //全局的写入超时时间
              //.setCookieStore(new MemoryCookieStore())                           //cookie使用内存缓存(app退出后,cookie消失)
              //.setCookieStore(new PersistentCookieStore())                       //cookie持久化存储,如果cookie不过期,则一直有效
                .addCommonHeaders(headers)                                         //设置全局公共头
                .addCommonParams(params);                                          //设置全局公共参数
    }

二、普通请求

1.基本的网络请求

OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD)     // 请求方式和请求url
    .tag(this)                       // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
    .cacheKey("cacheKey")            // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
    .cacheMode(CacheMode.DEFAULT)    // 缓存模式,详细请看缓存介绍
    .execute(new JsonCallback<RequestInfo>(RequestInfo.class) {
        @Override
        public void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {
            // requestInfo 对象即为所需要的结果对象
        }
    });

2.请求 Bitmap 对象

OkHttpUtils.get(Urls.URL_IMAGE)//
    .tag(this)//
    .execute(new BitmapCallback() {
        @Override
        public void onResponse(boolean isFromCache, Bitmap bitmap, Request request, @Nullable Response response) {
        // bitmap 即为返回的图片数据
        }
    });

3.请求 文件下载

OkHttpUtils.get(Urls.URL_DOWNLOAD)//
    .tag(this)//
    .execute(new FileCallback("/sdcard/temp/", "file.jpg") {  //文件下载时,需要指定下载的文件目录和文件名
        @Override
        public void onResponse(boolean isFromCache, File file, Request request, @Nullable Response response) {
        // file 即为文件数据,文件保存在指定布幕
        }
    });

4.普通Post,直接上传String类型的文本

一般此种用法用于与服务器约定的数据格式,当使用该方法时,params中的参数设置是无效的,所有参数均需要通过需要上传的文本中指定,此外,额外指定的header参数仍然保持有效。

OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
    .tag(this)//
    .postString("这是要上传的长文本数据!")//
    .execute(new StringCallback() {
        @Override
        public void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {
            //上传成功
        }
    });

5.普通Post,直接上传Json类型的文本

该方法与postString没有本质区别,只是数据格式是json,一般来说,需要自己创建一个实体bean或者一个map,把需要的参数设置进去,然后通过三方的Gson或者fastjson转换成json字符串,最后直接使用该方法提交到服务器。

OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
    .tag(this)//
    .postJson("{\"des\": \"这里面要写标准的json格式数据\"}")//
    .execute(new StringCallback() {
        @Override
        public void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {
            //上传成功
        }
    });

6.请求功能的所有配置讲解

以下代码包含了以下内容:

OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url, get请求不需要拼接参数,支持get,post,put,delete,head,options请求
    .tag(this)               // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
    .connTimeOut(10000)      // 设置当前请求的连接超时时间
    .readTimeOut(10000)      // 设置当前请求的读取超时时间
    .writeTimeOut(10000)     // 设置当前请求的写入超时时间
    .cacheKey("cacheKey")    // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
    .cacheMode(CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST) // 缓存模式,详细请看第四部分,缓存介绍
    .setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) // 自签名https的证书,可变参数,可以设置多个
    .addInterceptor(interceptor)            // 添加自定义拦截器
    .headers("header1", "headerValue1")     // 添加请求头参数
    .headers("header2", "headerValue2")     // 支持多请求头参数同时添加
    .params("param1", "paramValue1")        // 添加请求参数
    .params("param2", "paramValue2")        // 支持多请求参数同时添加
    .params("file1", new File("filepath1")) // 可以添加文件上传
    .params("file2", new File("filepath2")) // 支持多文件同时添加上传
    .addUrlParams("key", List<String> values)  //这里支持一个key传多个参数
    .addFileParams("key", List<File> files)    //这里支持一个key传多个文件
    .addFileWrapperParams("key", List<HttpParams.FileWrapper> fileWrappers) //这里支持一个key传多个文件
    .addCookie("aaa", "bbb")                // 这里可以传递自己想传的Cookie
    .addCookie(cookie)                      // 可以自己构建cookie
    .addCookies(cookies)                    // 可以一次传递批量的cookie
     //这里给出的泛型为 RequestInfo,同时传递一个泛型的 class对象,即可自动将数据结果转成对象返回
    .execute(new DialogCallback<RequestInfo>(this, RequestInfo.class) {
        @Override
        public void onBefore(BaseRequest request) {
            // UI线程 请求网络之前调用
            // 可以显示对话框,添加/修改/移除 请求参数
        }

        @Override
        public RequestInfo parseNetworkResponse(Response response) throws Exception{
            // 子线程,可以做耗时操作
            // 根据传递进来的 response 对象,把数据解析成需要的 RequestInfo 类型并返回
            // 可以根据自己的需要,抛出异常,在onError中处理
            return null;
        }

        @Override
        public void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {
            // UI 线程,请求成功后回调
            // isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
            // requestInfo 返回泛型约定的实体类型参数
            // request     本次网络的请求信息,如果需要查看请求头或请求参数可以从此对象获取
            // response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果数据来自于缓存,该对象为null
        }

        @Override
        public void onError(boolean isFromCache, Call call, @Nullable Response response, @Nullable Exception e) {
            // UI 线程,请求失败后回调
            // isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
            // call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
            // response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果网络异常 或者数据来自于缓存,该对象为null
            // e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 400~599之间,该异常为 null
        }

        @Override
        public void onAfter(boolean isFromCache, @Nullable RequestInfo requestInfo, Call call, @Nullable Response response, @Nullable Exception e) {
            // UI 线程,请求结束后回调,无论网络请求成功还是失败,都会调用,可以用于关闭显示对话框
            // isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
            // requestInfo 返回泛型约定的实体类型参数,如果网络请求失败,该对象为 null
            // call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
            // response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果网络异常 或者数据来自于缓存,该对象为null
            // e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 400~599之间,该异常为 null
        }

        @Override
        public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
            // UI 线程,文件上传过程中回调,只有请求方式包含请求体才回调(GET,HEAD不会回调)
            // currentSize  当前上传的大小(单位字节)
            // totalSize   需要上传的总大小(单位字节)
            // progress     当前上传的进度,范围 0.0f ~ 1.0f
            // networkSpeed 当前上传的网速(单位秒)
        }

        @Override
        public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
            // UI 线程,文件下载过程中回调
            //参数含义同 上传相同
        }
    });

7.取消请求

每个请求前都设置了一个参数tag,取消则通过OkHttpUtils.cancel(tag)执行。
例如:在Activity中,当Activity销毁取消请求,可以在onDestory里面统一取消。

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        //根据 Tag 取消请求
        OkHttpUtils.getInstance().cancelTag(this);
    }

8.同步的请求

execute方法不传入callback即为同步的请求,返回Response对象,需要自己解析

    Response response = OkHttpUtils.get("http://www.baidu.com")//
                                    .tag(this)//
                                    .headers("aaa", "111")//
                                    .params("bbb", "222")
                                    .execute();

三、自定义CallBack使用

目前内部提供的包含AbsCallback, StringCallBack ,BitmapCallback ,FileCallBack ,可以根据自己的需求去自定义Callback

该网络框架的核心使用方法即为Callback的继承使用,详细请看 Demo 源码中callback包下的代码。

因为不同的项目需求,可能对数据格式进行了不同的封装,于是在 Demo 中的进行了详细的代码示例,以下是详细介绍:

以上基本是包含了大部分的业务逻辑,具体情况请参照demo示例,根据业务需求修改!

四、缓存的使用

使用缓存前,必须让缓存的数据javaBean对象实现Serializable接口,否者会报NotSerializableException

因为缓存的原理是将对象序列化后直接写入 数据库中,如果不实现Serializable接口,会导致对象无法序列化,进而无法写入到数据库中,也就达不到缓存的效果。

目前提供了四种CacheMode缓存模式

无论对于哪种缓存模式,都可以指定一个cacheKey,建议针对不同需要缓存的页面设置不同的cacheKey,如果相同,会导致数据覆盖。



文/廖子尧(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4c17956fe3b4
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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