OkHttpUtils一个专注于让网络请求更简单的框架
1.支持的常用功能
- 一般的 get,post,put,delete,head,options请求
- 基于Post的大文本数据上传,postString(),postJson()等
- 多文件和多参数统一的表单上传(允许监听上传进度)
- 支持一个key上传一个文件,也可以一个Key上传多个文件
- 大文件下载和下载进度回调
- 大文件上传和上传进度回调
- 支持cookie的内存存储和持久化存储,支持传递自定义cookie
- 提供网络缓存功能,默认支持304缓存协议,并额外扩展了三种本地缓存模式
- 支持301、302重定向
- 支持链式调用
- 支持可信证书和自签名证书的https访问
- 支持根据Tag取消网络请求
- 支持自定义泛型Callback,自动根据泛型返回对象
2.支持的扩展功能
- 统一的文件下载管理(DownloadManager)
默认使用的是 get 请求,同时下载数量为3个,支持断点下载,断点信息使用ORMLite
数据库框架保存,默认下载路径/storage/emulated/0/download
,下载路径和下载数量都可以在代码中配置,下载管理使用了服务提高线程优先级,避免后台下载时被系统回收。
当你的项目需要做大量的下载的时候,并且多个页面需要监听下载进度,使用该扩展让你更方便。原生支持下载任务的开始、暂停、停止、出错、完成五个状态,当同时下载任务数量超过3个(可代码动态设置)时,后续任务自动等待,当有任务下载完成时,等待任务按照优先级自动开始下载。 - 统一的文件上传管理(UploadManager)
默认使用的是 post 上传请求,该上传管理为简单管理,不支持断点续传和分片上传,只是简单的将所有上传任务使用线程池进行了统一管理,默认同时上传数量为1个。由于断点分片上传的技术需要大量的服务端代码配合,同时也会极大的增加客户端代码量,所以综合考虑,该框架不做实现。如果确实有特殊需要,可以自己做扩展。
项目的效果图如下:
3.如何选择网络框架
说了这么多功能,我们来看看为什么要使用OkHttpUtils这个框架。
首先目前主流的几个网络框架
- android-async-http
- xUtils
- volley
- retrofit
- okhttp
在此引用知乎上Stay Zhang的回答:
我们来先说一个常识性的错误:volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。
所以不要混淆。
-----以下纯个人主观见解
首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。
android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。
Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。
Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。关键是想要用好这个框架,最好是和RxJava联用,否者和普通的网络框架也没什么区别,而对于RxJava,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢。。。
4.OkHttpUtils的优势
- 优势一:性能高,专注于简单易用的网络请求,使用主流的okhttp进行封装,对于okhttp大家都知道,在Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了,并且支持HTTP2/SPDY黑科技,支持socket自动选择最好路线,并支持自动重连,拥有自动维护的socket连接池,减少握手次数,拥有队列线程池,轻松写并发。
- 优势二:特有的网络缓存模式,是大多数网络框架所不具备的,说一个应用场景,老板说我们的app不仅需要在有网的情况下展示最新的网络数据,还要在没网的情况下使用缓存数据,这时候是不是项目中出现了大量的代码判断当前网络状况,根据不同的状态保存不同的数据,然后决定是否使用缓存。细想一下,这是个通用的写法,于是OkHttpUtils提供了四种缓存模式,让你不用关心缓存的实现,而专注于数据的处理。(具体缓存的使用方法请看最后第四章节)。
- 优势三:方便易用的扩展接口,可以添加全局的公共参数,全局拦截器,全局超时时间,更可以对单个请求定制拦截器,超时时间,请求参数修改等等,在使用上更是方便,原生支持的链式调用让你的请求更加清晰。
- 优势四:强大的Cookie保持策略,我们知道在客户端对cookie的获取是个不太简单的事情,特别是还要处理cookie的过期时间,持久化策略等等,OkHttpUtils帮你彻底解决Cookie的难题,默认拥有内存存储和持久化存储两种实现,cookie全程自动管理,并且提供了额外的addCookie方式,允许介入到自动管理的过程中,添加你想创建的任何cookie。
所以就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,就这么个标准,而OkHttpUtils正是在这种情况下诞生啦!!
5.使用方法
-
对于Android Studio的用户,可以选择添加:
compile ‘com.lzy.net:okhttputils:1.6.0‘ //可以单独使用,不需要依赖下方的扩展包 compile ‘com.lzy.net:okhttpserver:0.1.7‘ //扩展了下载管理和上传管理,根据需要添加 compile ‘com.lzy.net:okhttputils:+‘ //版本号使用 + 可以自动引用最新版 compile ‘com.lzy.net:okhttpserver:+‘ //版本号使用 + 可以自动引用最新版
- 对于Eclipse的用户,可以选择添加
/lib
目录下的jar包(可以点击下载):
okhttputils-1.6.0.jar
okhttpserver-0.1.7.jar
- 为了方便大家使用,更加通俗的理解http的网络协议,建议做网络请求的时候,对每个请求抓包后查看请求信息和响应信息。
- 如果是 Windows 操作系统,可以使用
Fiddler
对手机的请求进行抓包查看。- 如果是 Mac OS 操作系统,可以使用
Charles
对手机的请求进行抓包查看。- 具体的下载地址和抓包配置方法,我这就不提供了,请自行百度或谷歌。
6.使用注意事项
okhttputils
使用的okhttp
的版本是最新的 3.2.0 版本,和以前的 2.x 的版本可能会存在冲突。okhttpserver
是对okhttputils
的扩展,统一了下载管理和上传管理,对项目有需要做统一下载的可以考虑使用该扩展,不需要的可以直接使用okhttputils
即可。- 对于缓存模式使用,需要与返回对象相关的所有
javaBean
必须实现Serializable
接口,否者会报NotSerializableException
。 - 使用缓存时,如果不指定
cacheKey
,默认是用url带参数的全路径名为cacheKey
。 - 使用该网络框架时,必须要在 Application 中做初始化
OkHttpUtils.init(this);
。
一、全局配置
一般在 Aplication,或者基类中,只需要调用一次即可,可以配置调试开关,全局的超时时间,公共的请求头和请求参数等信息,所有的请求参数都支持中文,
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1"); //所有的 header 都 不支持 中文
headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");
HttpParams params = new HttpParams();
params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1"); //所有的 params 都 支持 中文
params.put("commonParamsKey2", "这里支持中文参数");
//必须调用初始化
OkHttpUtils.init(this);
//以下都不是必须的,根据需要自行选择
OkHttpUtils.getInstance()//
.debug("OkHttpUtils") //是否打开调试
.setConnectTimeout(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的连接超时时间
.setReadTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的读取超时时间
.setWriteTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的写入超时时间
//.setCookieStore(new MemoryCookieStore()) //cookie使用内存缓存(app退出后,cookie消失)
//.setCookieStore(new PersistentCookieStore()) //cookie持久化存储,如果cookie不过期,则一直有效
.addCommonHeaders(headers) //设置全局公共头
.addCommonParams(params); //设置全局公共参数
}
二、普通请求
1.基本的网络请求
OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url
.tag(this) // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.cacheKey("cacheKey") // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheMode(CacheMode.DEFAULT) // 缓存模式,详细请看缓存介绍
.execute(new JsonCallback<RequestInfo>(RequestInfo.class) {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {
// requestInfo 对象即为所需要的结果对象
}
});
2.请求 Bitmap 对象
OkHttpUtils.get(Urls.URL_IMAGE)//
.tag(this)//
.execute(new BitmapCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, Bitmap bitmap, Request request, @Nullable Response response) {
// bitmap 即为返回的图片数据
}
});
3.请求 文件下载
OkHttpUtils.get(Urls.URL_DOWNLOAD)//
.tag(this)//
.execute(new FileCallback("/sdcard/temp/", "file.jpg") { //文件下载时,需要指定下载的文件目录和文件名
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, File file, Request request, @Nullable Response response) {
// file 即为文件数据,文件保存在指定布幕
}
});
4.普通Post,直接上传String类型的文本
一般此种用法用于与服务器约定的数据格式,当使用该方法时,params中的参数设置是无效的,所有参数均需要通过需要上传的文本中指定,此外,额外指定的header参数仍然保持有效。
OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.postString("这是要上传的长文本数据!")//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {
//上传成功
}
});
5.普通Post,直接上传Json类型的文本
该方法与postString没有本质区别,只是数据格式是json,一般来说,需要自己创建一个实体bean或者一个map,把需要的参数设置进去,然后通过三方的Gson或者fastjson转换成json字符串,最后直接使用该方法提交到服务器。
OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.postJson("{\"des\": \"这里面要写标准的json格式数据\"}")//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {
//上传成功
}
});
6.请求功能的所有配置讲解
以下代码包含了以下内容:
- 一次普通请求所有能配置的参数,真实使用时不需要配置这么多,按自己的需要选择性的使用即可
- 多文件和多参数的表单上传,同时支持进度监听
- 自签名网站https的访问,调用
setCertificates
方法即可 - 为单个请求设置超时,比如涉及到文件的需要设置读写等待时间多一点。
- Cookie一般情况下只需要在初始化的时候调用
setCookieStore
即可实现cookie的自动管理,如果特殊业务需要,需要手动额外向服务器传递自定义的cookie,可以在每次请求的时候调用addCookie
方法,该方法提供了3个重载形式,可以根据自己的需要选择使用。
OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url, get请求不需要拼接参数,支持get,post,put,delete,head,options请求
.tag(this) // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.connTimeOut(10000) // 设置当前请求的连接超时时间
.readTimeOut(10000) // 设置当前请求的读取超时时间
.writeTimeOut(10000) // 设置当前请求的写入超时时间
.cacheKey("cacheKey") // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheMode(CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST) // 缓存模式,详细请看第四部分,缓存介绍
.setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) // 自签名https的证书,可变参数,可以设置多个
.addInterceptor(interceptor) // 添加自定义拦截器
.headers("header1", "headerValue1") // 添加请求头参数
.headers("header2", "headerValue2") // 支持多请求头参数同时添加
.params("param1", "paramValue1") // 添加请求参数
.params("param2", "paramValue2") // 支持多请求参数同时添加
.params("file1", new File("filepath1")) // 可以添加文件上传
.params("file2", new File("filepath2")) // 支持多文件同时添加上传
.addUrlParams("key", List<String> values) //这里支持一个key传多个参数
.addFileParams("key", List<File> files) //这里支持一个key传多个文件
.addFileWrapperParams("key", List<HttpParams.FileWrapper> fileWrappers) //这里支持一个key传多个文件
.addCookie("aaa", "bbb") // 这里可以传递自己想传的Cookie
.addCookie(cookie) // 可以自己构建cookie
.addCookies(cookies) // 可以一次传递批量的cookie
//这里给出的泛型为 RequestInfo,同时传递一个泛型的 class对象,即可自动将数据结果转成对象返回
.execute(new DialogCallback<RequestInfo>(this, RequestInfo.class) {
@Override
public void onBefore(BaseRequest request) {
// UI线程 请求网络之前调用
// 可以显示对话框,添加/修改/移除 请求参数
}
@Override
public RequestInfo parseNetworkResponse(Response response) throws Exception{
// 子线程,可以做耗时操作
// 根据传递进来的 response 对象,把数据解析成需要的 RequestInfo 类型并返回
// 可以根据自己的需要,抛出异常,在onError中处理
return null;
}
@Override
public void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {
// UI 线程,请求成功后回调
// isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
// requestInfo 返回泛型约定的实体类型参数
// request 本次网络的请求信息,如果需要查看请求头或请求参数可以从此对象获取
// response 本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果数据来自于缓存,该对象为null
}
@Override
public void onError(boolean isFromCache, Call call, @Nullable Response response, @Nullable Exception e) {
// UI 线程,请求失败后回调
// isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
// call 本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// response 本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果网络异常 或者数据来自于缓存,该对象为null
// e 本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 400~599之间,该异常为 null
}
@Override
public void onAfter(boolean isFromCache, @Nullable RequestInfo requestInfo, Call call, @Nullable Response response, @Nullable Exception e) {
// UI 线程,请求结束后回调,无论网络请求成功还是失败,都会调用,可以用于关闭显示对话框
// isFromCache 表示当前回调是否来自于缓存
// requestInfo 返回泛型约定的实体类型参数,如果网络请求失败,该对象为 null
// call 本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// response 本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等,如果网络异常 或者数据来自于缓存,该对象为null
// e 本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 400~599之间,该异常为 null
}
@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件上传过程中回调,只有请求方式包含请求体才回调(GET,HEAD不会回调)
// currentSize 当前上传的大小(单位字节)
// totalSize 需要上传的总大小(单位字节)
// progress 当前上传的进度,范围 0.0f ~ 1.0f
// networkSpeed 当前上传的网速(单位秒)
}
@Override
public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件下载过程中回调
//参数含义同 上传相同
}
});
7.取消请求
每个请求前都设置了一个参数tag
,取消则通过OkHttpUtils.cancel(tag)
执行。
例如:在Activity中,当Activity销毁取消请求,可以在onDestory里面统一取消。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//根据 Tag 取消请求
OkHttpUtils.getInstance().cancelTag(this);
}
8.同步的请求
execute方法不传入callback即为同步的请求,返回Response
对象,需要自己解析
Response response = OkHttpUtils.get("http://www.baidu.com")//
.tag(this)//
.headers("aaa", "111")//
.params("bbb", "222")
.execute();
三、自定义CallBack使用
目前内部提供的包含AbsCallback
, StringCallBack
,BitmapCallback
,FileCallBack
,可以根据自己的需求去自定义Callback
AbsCallback
: 所有回调的父类,抽象类StringCallBack
:如果返回值类型是纯文本数据,即可使用该回调BitmapCallback
:如果请求的是图片数据,则可以使用该回调FileCallBack
:如果要做文件下载,则必须使用该回调,内部封装了关于文件下载进度回调的方法
该网络框架的核心使用方法即为Callback
的继承使用,详细请看 Demo 源码中callback
包下的代码。
因为不同的项目需求,可能对数据格式进行了不同的封装,于是在 Demo 中的进行了详细的代码示例,以下是详细介绍:
CommonCallback
:继承自AbsCallback
,主要作用是做全局共同请求参数的添加,同样也可以在第一步全局配置的时候设置,效果一样。EncryptCallback
:继承自CommonCallback
,主要功能是做 Url 参数加密,对每个请求的参数进行编码,防止拦截数据包,篡改数据。JsonCallback
:继承自EncryptCallback
,一般来说,服务器返回的响应码都包含 code,msg,data 三部分,在此根据自己的业务需要完成相应的逻辑判断,并对数据进行解析,可以使用Gson
或者fastjson
,将解析的对象返回。DialogCallback
:继承自JsonCallback
,对需要在网络请求的时候显示对话框,使用该回调。StringDialogCallback
:继承自EncryptCallback
,如果网络返回的数据只是纯文本,使用该回调BitmapDialogCallback
:继承自BitmapCallback
,如果网络返回的是Bitmap对象,使用该回调DownloadFileCallBack
:继承自FileCallback
,如果需要做文件下载,使用该回调
以上基本是包含了大部分的业务逻辑,具体情况请参照demo示例,根据业务需求修改!
四、缓存的使用
使用缓存前,必须让缓存的数据javaBean
对象实现Serializable
接口,否者会报NotSerializableException
。
因为缓存的原理是将对象序列化后直接写入 数据库中,如果不实现Serializable
接口,会导致对象无法序列化,进而无法写入到数据库中,也就达不到缓存的效果。
目前提供了四种CacheMode
缓存模式
DEFAULT
: 按照HTTP协议的默认缓存规则,例如有304响应头时缓存REQUEST_FAILED_READ_CACHE
:先请求网络,如果请求网络失败,则读取缓存,如果读取缓存失败,本次请求失败。该缓存模式的使用,会根据实际情况,导致onResponse
,onError
,onAfter
三个方法调用不只一次,具体请在三个方法返回的参数中进行判断。IF_NONE_CACHE_REQUEST
:如果缓存不存在才请求网络,否则使用缓存。FIRST_CACHE_THEN_REQUEST
:先使用缓存,不管是否存在,仍然请求网络,如果网络顺利,会导致onResponse
方法执行两次,第一次isFromCache
为true,第二次isFromCache
为false。使用时根据实际情况,对onResponse
,onError
,onAfter
三个方法进行具体判断。
无论对于哪种缓存模式,都可以指定一个cacheKey
,建议针对不同需要缓存的页面设置不同的cacheKey
,如果相同,会导致数据覆盖。
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