Android 定时器实现的几种方式和removeCallbacks失效问题详解
实现定时器有很多种方式,在这里我简单的介绍几种方式
(1)使用Handler + Runnable的方式
Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //你要做的事 //...... System.out.println(Thread.currentThread().getName()); handler.postDelayed(runnable, 1000); } };
然后调用handler.post(runnable);就能启动定时器,这里是每隔1s打印线程名字,从打印中我们可以知道,他并没有另开线程,而是运行在UI线程当中,当你要取消定时器的时候,只需要调用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。
上面中有一个问题,有时候你会发现removeCallbacks有时候会失效,不能从消息队列中移除,看下面的demo
两个按钮,一个将Runnable加到消息队列中,一个将Runnable从消息队列中移除。该Runnable每1秒钟打印一次日志。
package com.example.demoactivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class TimerActivity extends Activity{ Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update..."); handler.postDelayed(runnable, 1000); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.timer); Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1); Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2); mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.post(runnable); } }); mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(runnable); } }); } }
结果:
(1)start –> 输出 –> stop–> 停止输出
(2)start –> 输出
–> Background –> Front –> stop->继续输出
当Activity进入后台运行后再转入前台运行,removeCallbacks无法将updateThread从message
queue中移除。
这是为什么呢?
在Activity由前台转后台过程中,线程是一直在运行的,但是当Activity转入前台时会重新定义Runnable
runnable;也就是说此时从message queue移除的runnable与原先加入message
queue中的runnable并非是同一个对象。如果把runnable定义为静态的则removeCallbacks不会失效,对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,我们做如下修改就能解决上面的这个问题
static Handler handler = new Handler(); static Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update..."); handler.postDelayed(runnable, 1000); } };
(2)使用Timer的方式
Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("update...."); } }, 0, 1000);
上面的每一秒打印语句,run方法是运行在子线程,不能直接在里面更新UI操作,这里需要注意下,取消的话调用timer.cancel()就能移除任务了
(3)采用Handle与线程的sleep(long )方法
1.定义一个Handler类,用于处理接受到的Message
Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println("update..."); } }
2.新建一个实现Runnable接口的线程类,用一个boolean 来控制线程开始和结束 boolean isLive = true如下:
public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { while (isLive) { try { Thread.sleep(1000);// 线程暂停1秒,单位毫秒 Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message);// 发送消息 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.在需要启动线程的地方加入下面语句
new Thread(new MyThread()).start();
4.取消的话将isLive设置为false就行了
今天主要介绍这三种方法,写的不好的地方希望大家指出,谢谢!转自:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9011193