ios-(4)数据类型、常量、变量

时间:2014-05-06 12:48:29   收藏:0   阅读:515

一、数据

  1.什么是数据

    * 生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据,图片数据,视频数据,还有聊天QQ产生的文字数据,用迅雷下载的文件数据等。

  2.数据的分类

    * 计算机种存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

    * 静态数据

      # 概念:静态数据是指以些永久性的数据,一般存储在硬盘中,硬盘存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。

      # 存储的时长:计算机关闭之后在开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

      # 那些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

    * 动态数据(临时数据)

      # 概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般比较小,现在普通计算机的内存只要4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。

      # 存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

      # 哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。

       你可能会问:既然硬盘存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。

       程序员最关心的是什么数据呢?

    * 静态数据和动态数据的转换

        # 静态 -> 动态      硬盘( jjj.mp4 ) -转-   内存 (暴风影音 ) 

        # 动态 -> 静态     互联网 -> 内存(迅雷) -> 硬盘(jjj.mp4)

  3.数据的大小

    * 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如果组成这么多得数据?

    * 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘空间,动态数据就会占用内存空间。

    * 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节

    * 1kb = 1024b, 1MB = 1024kb, 1G =1024MB,1TB = 1024GB

  4.app中得各种数据

    * 游戏分数、聊天记录、新闻 等

  5.C语言中的数据类型

    由于app中得数据种类繁多,为了方便操作数据,c语言数据进行了分类

    * 空类型 :void

    * 指针类型 :  void*

    * 构造类型  :  数组、struct(结构体)、union(共用体)、enum(枚举)

    * 基本数据类型   : int(整型)、char(字符型)、浮点型 float(单精度浮动型)double(双精度浮点型)。

二、常量

  1.什么是常量

    * 常量,表示一些固定的数据

  2.常量的分类

    * 整型常量(int)

      # 包含了所有的整数,比如6、27、108、-190、-278等

    * 浮点型常量(float\double)

    浮点型常量分为double和float两种类型

      # double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0(注意,0.0也算是个小数)

      # float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位比较少。为了跟double区分开来,float型数据都是以f结尾的,比如5.4f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样的格式,编译器会直接报错,只有小数才允许加上F。 

    * 字符常量(char)

      # 将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符合(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如’6‘、’a‘、’F‘,’+‘、‘$’等。

      注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:‘abc‘,‘123356’、‘男’。

    * 字符串常量 

      # 将一个或者多个字符用双引号(“”)括起来,这样构成的就是字符串常量。比如“6”、“男”、“哇哈哈”、“jdjjl”、“my_car3”、其实printf("hello world");语句中得“hello world”就是字符串。

 

三、变量

  1、 什么是变量

    * 当一个数据的值需要经常改变或者不确定是,就应该用变量来表示。比如有些积分。

  2、定义变量

    * 目的

      # 任何变量在使用之前,必须先进行定义。

      # 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

      # 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分配不同的存储空间。

    * 格式

      # 变量类型 变量ming;

      比如 int num;

      # 变量属于标识符

      # 变量类型

      # 不同的类型变量占用不同的大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间。

      # 约束变量所存放的数据类型(方便运算)

    * 实例

    int main()

    {

      int i; char c; int a、b; return 0;

    }

  3.变量的使用

    * 赋值

      # 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

      i = 10;

      注意:这里的等号 =, 并不是数学中的“相等”,而是c语言中得赋值运算,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i  。  

      # 第一次赋值可以称为初始化。

      # 初始化的两种形式

        - 先定义,后初始化:int a; a = 10;

        - 定义同时初始化: int a = 10;

    * 修改 

      # 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值。

        i =10;

        i = 20;  

        变量最后的值为20;

      # 使用printf()输出一个\多个变量的值

        int a = 10, c=11

        printf ("a=%d,d=%d",a,c);

      #double \float\char 的输出,格式符的一些小技巧

        double height = 1.55;

        char blood = ‘A‘;

        printf(“height = %2f,血型是%c",height,blood);

      # 简单的加减操作

        int a = 10 +20;

      # 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的) 

        int score;

        printf("score =%d",score);

    * 变量之间值的传递

      # 可以将一个变量的值赋值给另一个变量

        int a = 10;

        int b = a;

      # 连续赋值

        a = b = 10;

  4.常见错误

    * 变量名相同 int a = 10; int a = 12;

    * 变量的作用域不对

      # 变量的创建和释放的过程

      # 代码块的作用域{int a = 10;}

 

 

 

 

 

 

 

 

      

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