Android ndk下用AssetManager读取assets的资源
时间:2014-05-10 08:41:12
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转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html
在使用 cocos2dx 在 Android
上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。
在Android ndk api level 9 之后,提供了一套称为 AssetManager 的api。
这个api 的工作原理是
- Java通过JNI把getAssets得到的AssetManager传递给一个JNI的c函数。
-
JNI的c函数通过 AAssetManager_fromJava 来取到这个AssetManager对象。
- 通过一系列的 AssetManager 的api来操作Assets。
C的jni函数如下
static AAssetManager * gAssetMgr = NULL; extern "C" { void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager) { gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager ); } };
读取资源的方法如下
do{ AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN); if( pAsset == NULL ) break; size_t size = AAsset_getLength(pAsset); if( size > 0 ) { pData = new unsigned char[size]; int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size); if( iRet <= 0 ) { delete [] pData; pData = NULL; } } AAsset_close(pAsset); if( pAsset == NULL ) size = 0; if( pSize ) *pSize = size; } while(0);
这里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函数。
最后,在编译libgame.so 时,要注意在Android.mk里的LD参数里加上-landroid来连接有关的库。
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