iOS 音频缓存播放思路

时间:2015-09-01 01:41:47   收藏:0   阅读:2068

基础

先来简单了解一下一些基础的音频知识。

目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音,所以音频文件的采样率一般在40~50KHZ,比如最常见的CD音质采样率44.1KHZ。

对声音进行采样、量化过程被称为脉冲编码调制(Pulse Code Modulation),简称PCM。PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大,为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC、APE、FLAC)和有损压缩(MP3、AAC、OGG、WMA)两种。

目前最为常用的音频格式是MP3,MP3是一种有损压缩的音频格式,设计这种格式的目的就是为了大幅度的减小音频的数据量,它舍弃PCM音频数据中人类听觉不敏感的部分。(图片引自imp3论坛)。

  

MP3格式中的码率(BitRate)代表了MP3数据的压缩质量,现在常用的码率有128kbit/s、160kbit/s、320kbit/s等等,这个值越高声音质量也就越高。MP3编码方式常用的有两种固定码率(Constant bitrate,CBR)和可变码率(Variable bitrate,VBR)。

MP3格式中的数据通常由两部分组成,一部分为ID3用来存储歌名、演唱者、专辑、音轨数等信息,另一部分为音频数据。音频数据部分以帧(frame)为单位存储,每个音频都有自己的帧头,如图所示就是一个MP3文件帧结构图(图片同样来自互联网)。MP3中的每一个帧都有自己的帧头,其中存储了采样率等解码必须的信息,所以每一个帧都可以独立于文件存在和播放,这个特性加上高压缩比使得MP3文件成为了音频流播放的主流格式。帧头之后存储着音频数据,这些音频数据是若干个PCM数据帧经过压缩算法压缩得到的,对CBR的MP3数据来说每个帧中包含的PCM数据帧是固定的,而VBR是可变的。

技术分享

 

 

iOS音频播放概述

了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的音频播放流程(以MP3为例):

  1. 读取MP3文件
  2. 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧
  3. 对分离出来的音频帧解码得到PCM数据
  4. 对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须)
  5. 把PCM数据解码成音频信号
  6. 把音频信号交给硬件播放
  7. 重复1-6步直到播放完成

在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口(图片引自官方文档)。

技术分享CoreAudio的接口层次

下面对其中的中高层接口进行功能说明:

可以看到apple提供的接口类型非常丰富,可以满足各种类别类需求:

 

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