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要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARGB: 设...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 07:36:28 阅读:427
问题描述:VS2012使用验证控件出现“ WebForms UnobtrusiveValidationMode 需要“jquery”ScriptResourceMapping。请添加一个名为 jquery (区分大小写)的 ScriptResourceMapping。 ”的错误信息。 问题分析...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:26:25 阅读:497
方法2unit Unit1;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, ...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:45:39 阅读:315
前言 话说开发用了各种Adapter之后感觉用的最舒服的还是BaseAdapter,尽管使用起来比其他适配器有些麻烦,但是使用它却能实现很多自己喜欢的列表布局,比如ListView、GridView、Gallery、Spinner等等。它是直接继承自接口类Adapter的,使用Base...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:47:35 阅读:523
在Cocoa Touch框架中,有UIApplication、UIAccelerimeter、NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类。另外,NSFileManager和NSBundle类虽然属于Cocoa框架的内容,但也可以在Cocoa Touch框架中使.....
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:48:07 阅读:363
调用一次计时器方法:myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO]; //不重复,只调用一次。tim....
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:50:29 阅读:473
Delphi XE6找出 FMX.Platform.Android.pas 档案,并复制到自己的 Project 路径里,找到 GetScrollingBehaviour 函数,修改成如下:unit FMX.Platform.Android;function TPlatformAndroid.Get...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:55:47 阅读:327
TableView 跟换 Cell的顺序,同时这里提供了iOS7.0一下对UIView截图生存快照的方法,以及iOS7.0以上调用系统提供的快照生成方法···
分类:移动开发 时间:2014-05-09 08:54:50 阅读:522
在索尼公司的PS3游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Controller 的安卓应用,实现了PS3手柄与安卓设备(安卓手机或者平板)的蓝牙连接,现在我们有机会直接使用PS3手柄在安卓设备上面玩游戏...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 09:27:19 阅读:556
在Android当中,提供了两种方式来解决线程直接的通信问题,一种是通过Handler的机制,还有一种就是今天要详细讲解的 AsyncTask 机制。AsyncTask AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异...
分类:移动开发 时间:2014-05-09 09:31:39 阅读:390
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