移动开发[总排行] [月排行] [周排行] [日排行]
本来想用 import org.jsoup.Jsoup; 或者 import org.htmlparser.Parser; 可是 android 不支持 sun.com 原生java字节码执行 ,而是自成一家. 只能靠自己写了 ,例如: beanshell 抓取CSDN极客头条内容 TestHtmlParser.bsh import java.net.*; import java.io....
分类:移动开发 时间:2014-05-11 13:48:02 阅读:344
从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。 启用硬件加速的最容易的方法是给整个应用程序都打开全局硬件加速功能。如果应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打开全局硬件加速不会导致任...
分类:移动开发 时间:2014-05-11 15:08:17 阅读:450
在之前写过2篇关于ActivityManager的文章,如下所示。都是通过实战去了解里面的信息,现在感觉太繁琐,所以做一个api介绍比较详细。就像之前学习Telephony那样,对整体了解整个ActivityManager很有用。 Android中ActivityManager学习笔记(1)-MemoryInfo Android中ActivityManager学习笔记(2)-Runni...
分类:移动开发 时间:2014-05-11 06:18:57 阅读:1931
1.实现android上如何发送带附件的邮件 2.解释JMail的基本结构...
分类:移动开发 时间:2014-05-11 13:36:43 阅读:329
导航抽屉(navigationdrawer)是一个从屏幕左边滑入的面板,用于显示应用的主要导航项目。用户可以通过在屏幕左边缘滑入或者触摸操作栏的应用图标打开导航抽屉。导航抽屉覆盖在内容之上,但不覆盖操作栏。下面我们就来实现导航抽屉的功能。...
分类:移动开发 时间:2014-05-12 15:30:40 阅读:379
图片有各种形状和大小。在许多情况下这些图片是远远大于我们的用户界面(UI)且占据着极大的内存空间,如果我们不对位图进行压缩处理,我们的程序会发生内存泄露的错误。...
分类:移动开发 时间:2014-05-12 14:38:23 阅读:418
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发 时间:2014-05-12 15:00:55 阅读:373
我们在使用Android手机时候,一些APP需要网络环境才能运行,所以手机需要可用的网络,不管是2G、3G或者WIFI,甚至有一些比较耗流量的APP只能在WIFI的环境下运行,或者提供用户自行选择是否只能在WIFI环境下运行,作为用户貌似后者体验更好,那么作为开发者,我们仅仅需要几步就能给用户这种体验。...
分类:移动开发 时间:2014-05-12 14:52:48 阅读:348
NSNotificationCenter:键盘出现、消失时的通知UIKeyboardWillShowNotification;UIKeyboardDidShowNotification;UIKeyboardWillHideNotification;UIKeyboardDidHideNotif...
分类:移动开发 时间:2014-05-10 23:58:24 阅读:570
创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:1, 通过 File -> New -> Project 菜单,建立新项目"Android ...
分类:移动开发 时间:2014-05-11 00:06:13 阅读:400
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