这个Toast的显示在Android中的用途还是很大的,同时我们也知道toast显示的时间是不可控的,我们只能修改他的显示样式和显示的位置,虽然他提供了一个显示时间的设置方法,但是那是没有效果的(后面会说到),他有两个静态的常量Toast.SHORT和Toast.LONG,这个在后面我会在源码中看到这个两个时间其实是2.5s和3s。那么我们如果真想控制toast的显示时间该怎么办呢?真的是无计可施...
(基于2.2.2版本)
这步比较麻烦,不像vs2013那样好设置。参考了很多文章。还是不能解决问题。只有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。
还是其于前面的文章提到的mylib这个例子。[cocos2dx笔记003]
Vs2013增加静态库工程
首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk
并修改图中圈中的部分
修改结果如下
...
本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。...
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
之前说过
sencha phonegap init com.pushsoft.myapp MyApp
之后打包的程序安装包apk的名字是“MyApp.apk”,显示在手机桌面上的程序名称(图标下面的文字)也是"MyApp"
如果要换成其他名字,修改 MyApp\config.xml 文件,把顶部"MyApp"中间MyApp的改成需要的名字。
注意如果xml内容有中文,要改成ut...
想编写安卓游戏,java太难,来试试App Inventor,虽然有人认为他是中学生的玩具,但是也能编写2048这样的火爆游戏,不需要太复杂的算法。
整个游戏有几个模块:
一、游戏初始化
数列转化为图形,使用了canvas和精灵,相对应list,这里注意精灵位置是固定的,只是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung判断,绝对值判断,水平速度和垂直...
本文主要介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。
Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的...
我们都知道,Android
UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考Android
Handler、Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解。不...
android目前仅支持图片的等比缩放。对于视频的缩放,仅以填充黑边的覆盖的方式来显示。如果实现一种视频的动态缩放效果,可以用两种图片的特效叠加来达到类似的效果实现想法是
两层View,顶层取得当前视频一帧图像,底层视图resize视频的目标位置与大小,缩放顶层当前帧截图到目标位置,fade awa...
即根据一个NSString的文字描述对象获取相关的地理坐标。采用CLGeocoder类操作,具体方法:1>geocodeAddressDictionary:completionHandler:
通过指定一个地址信息字典对象参数进行查询2>geocodeAddressString:completion...