一、Java保留2位小数1 double acc = 22.4322;2 String
accX = String.format("%.2f", acc);二、freemarker保留两位小数1 2
${centerFreeSize?string("#.##")}3 4 0.005 ...
相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
此前对于AOP的使用仅限于声明式事务,除此之外在实际开发中也没有遇到过与之相关的问题。最近项目中遇到了以下几点需求,仔细思考之后,觉得采用AOP
来解决。一方面是为了以更加灵活的方式来解决问题,另一方面是借此机会深入学习Spring AOP相关的内容。本文是权当本人的自己AOP学习笔记,以下需求不....
Map 的基础知识以及如何针对您应用程序特有的数据优化 Map。 java.util 中的集合类包含
Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和
Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表...
转自:http://www.jbxue.com/article/js/20871.html发布时间:2014-05-15
编辑:www.jbxue.com本文介绍了javascript屏蔽右键的二种方法,屏蔽右键在某些特殊的情况下很有用,需要的朋友参考下。例1,javascript屏蔽右键
。复制....
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相当于其中的某个器官之一,例如心脏:它也有自己的属性和行为(血液、跳动)显然,此处不能单方面用属性或者方法表示一个心脏,而需要一个类而心脏又在人体当中,正如同是内部类在外部内当中实例...
接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的...
整理下,参考了许多库,谢谢那些无私奉献的大牛,愿上帝保佑你们。1、构造器采用驼峰式命名,并且首字母大写。如:function DialogManager (
config ) { statement;}2、枚举类型变量采用驼峰式命名,并且首字母大写。属性名单词全部大写,单词间以下划线分隔。如:...
因为毕业设计上需要将控制台的任务实时输出到界面上,而且那是个Hadoop的mapreduce任务,一跑半个小时的节奏,所以需要用到多线程并随时读取返回的数据,百度了没找到合适的方法,于是被逼无奈编写了这个十分简单的多线程操作工具类。大概的功能就是可以执行一个特定的线程(线程必须调用本类的方法才能实现...
一.分类从实现的技术上来分类,目前主要有三种技术(或者说有三种产品):Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务。使用这种方式可以让你的程序按照某一个频度执行,但不能在指定时间运行。一般用的较少,这篇文章将不做详细介绍。使用Quar...