创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root。
准备工作,制作Font,现在Project窗口创建一个Font文件夹,然后从系统自带字体文件夹中选择自己需要的字体,我选择了黑体,然后拖到Font文件夹中去。选择刚导入的字体。
Font Size默认是16,不过网上看到过size16在IOS上显示太小,所以设置为30。
在菜单中选择NGUI...
设计模式六大原则,参见http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp。
1. 单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则。分别建...
最近用VS2010写C++项目,奇怪的是每次生成解决方案都有一个fatal error LNK1123错误,提示生成失败。查阅资料总结解决方案如下:
(1)项目——>属性——>连接器——>清单文件 中生成清单 “是” 修改为 “否” 该方法一般都可以解决问题,但是每次创建项目都要设置一遍
(2)查找是否有两个cvtres.exe 删除较旧版本。 第一个是在你 VS201...
JavaScript参数个数可变的函数
题外话:很早就接触了JavaScript,但是没有留意它,看到很多很酷、很炫的网页,都有JavaScript的身影,Google在JavaScript的应用对我的影响最大了。我决心从头开始学习它,所以有了JavaScript
& Ajax这个分栏。我打算把这个分栏作为学习笔记记录下来,因此每篇文章笔记可能很简短,一两句话注解而已。
...
当你在程序中遇到判断变量或对象是否相等的情况,想到的应该是用equals或==,两者的区别在哪?先来了解一下内存中的堆和栈。
栈:基本类型的变量和对象的引用变量
堆:实际对象
例如:int i=1;
int j=2;
Object_A a=new Object_A();...
/**
* 策略模式:针对同一命令(或行为),不同的策略做不同的动作
* 商品促销
* 本类为:收取现金的类
*
* @author stone
*/
public interface ICashSuper {
double acceptCash(double money);
}
/**
* 正常收取现金
* @author stone
*
*/
public ...
同样的错误,即使你年龄再大,也一样会犯,Opps............
最近在做C#和C++的混合编程。昨天搞了堆栈平衡搞了好久,今天又解决了一个BUG,既开心又难过。
先看代码:
unsigned char*** bytes2D=(unsigned char***)bytesArray;
for(int i=0;i
{
for(int j=0;j
{
tmp=byt...