1.变量的定义:变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。
2.变量的声明:用于向程序表明变量的类型和名字。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。
3.两者联系与区别:
(1)定义也是声明,因为当定义变量时我们也向程序表明了它的类型和名字;
(2)但声明不是定义,可以通过使用extern关键字声明变量而不定义它。不定义变量的声明包括对象...
前言:一直觉得spring提供的注解装配bean机制非常的好,尤其是在做类似Java反射机制的时候太方便了,下面就依据项目需求进行一次记录,方便以后使用。
需求一句话:为每家交易所自动加载指定的结算银行。
需求分析:项目中需要适配很多家交易所,而每家交易所都有自己指定的结算银行,或者一家或者多家,那么项目在A交易所运行时,能够自动加载A家交易所指定的结算银行A1、A2,项目在B交易所运行时,能...
函数式编程语言
http://program-think.blogspot.com/2012/02/why-choose-python-4-fp.html
纯函数:输出完全依赖输入的函数,不能读写外部变量、没有IO
Python中的相关内置函数:
1. map(函数,迭代器)
将迭代器中的所有内容依次传递给函数,并返回一个迭代器
可以是list...
...
面试里面泛型被问的很多,但是回答的时候,除了说在集合类里面使用泛型以外,好像也不知道该说点啥了
看完 effective java,觉得还是有点东西说的,
1 先看一个编译错误
Cannot perform instanceof check against parameterized type Set. Use the form Set instead since further g...
上篇我们对时间序列数列有了整体的认识并将时间序列进行了分解,今天和小伙伴们分享常用预测算法中相对最简单的:简单指数平滑法。简单指数平滑适用于可用相加模型描述,并且处于恒定水平和没有季节变动的时间序列地短期预测。
简单指数平滑法提供了一种方法估计当前时间点上的水平。为了更加准确的估计当前时间的水平,我们使用alpha参数来控制平滑,alpha的取值在0-1之间。当alpha越接近0,临近预测的观测...
UE4中提供了很多预定义的调试绘制函数,在做调试的时候还是比较方便的。可以在场景里绘制点、线、圆、球、箭头、椎体、胶囊、甚至样条线、字符串、网格等等,基本上该有的都有了。比较赞的是,你能控制线条的厚度,调试的时候就比较直观了。...
/*
Collection
List:存储的对象是有序的(取出的顺序和存储的顺序是一致的),对象是可以重复的
--ArrayList:底层使用的数据结构是数组,查找速度快,增删速度慢 线程不同步的
--LinkedList:底层使用的数据结构是链表,查找速度慢,增删速度快
--Vector:底层使用的数据结构是数组,线程同步的
Set:存储的对象是无序的(取出的顺序和...
继承总结:
class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Fu
{
private int num = 9;
public void show1(){}
public void setNum(int num)
{
this...
javascript深入理解js闭包一、变量的作用域要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。 var n=999; function f1(){ ale...