在游戏截屏时,我们需要只截取场景内容,而不包括NGUI控件,实现脚本如下(只截取gameCamera和bgCamera中的内容):using UnityEngine;using System.Collections;public class CaptureTest : MonoBehaviour {...
short Short 2个字节 int Integer 4个字节long Long 8个字节 float Float 4个字节double Double 8个字节byte Byte 1个字节char Character 2个字节 boolean BooleanJAVA数据类型分基本数据类型和引用数...
一、什么是Java注解: Java注解(Annotation),是Java代码里的特殊标记,它为我们在代码中添加用Java程序无法表达的额外信息提供了一种形式化的方法,使我们在未来可以方便的使用这些被注解修饰的程序元素(类、方法、变量)。二、Java注解的作用: 1、将由编译器来测试和验证的格式.....
1.1. 对集合中的key进行排序
1.1.1.
实例:对字符串形式的key进行自然逆序排序
SortMapKey.java
package map;
import java.util.Comparator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
im...
Convergents of e
Problem 65
The square root of 2 can be written as an infinite continued fraction.
√2 = 1 +
1
2 +
1
2 +
1
2 +
1
...
Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:
void OnMouseOver () {
r...
java调用API操作HDFS
package mongodb;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URI;
import java.util.Arrays;
import org....
介绍首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。下面我们看看如何在线程当中实例化Handler。在线程中实例化Handler我...
在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口,但Socket类中的connect方法并未提供这种方式,而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口。虽然这种方式从表面上看要麻烦一些,但它会给我们带来另外一个好处,那就是网络地址的重用。所谓网络...
1 接口是实现多继承的一种解决方法。 2 接口是抽象方法和常量值的定义的集合。 从本质上件,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。 如: 3 接口特性 (1)属性:接口中声明的属性默认为public static fianl ...