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在游戏截屏时,我们需要只截取场景内容,而不包括NGUI控件,实现脚本如下(只截取gameCamera和bgCamera中的内容):using UnityEngine;using System.Collections;public class CaptureTest : MonoBehaviour {...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 17:36:35 阅读:631
short Short 2个字节 int Integer 4个字节long Long 8个字节 float Float 4个字节double Double 8个字节byte Byte 1个字节char Character 2个字节 boolean BooleanJAVA数据类型分基本数据类型和引用数...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 17:35:20 阅读:263
一、什么是Java注解: Java注解(Annotation),是Java代码里的特殊标记,它为我们在代码中添加用Java程序无法表达的额外信息提供了一种形式化的方法,使我们在未来可以方便的使用这些被注解修饰的程序元素(类、方法、变量)。二、Java注解的作用: 1、将由编译器来测试和验证的格式.....
分类:编程语言 时间:2015-01-31 17:32:42 阅读:192
1.1.  对集合中的key进行排序 1.1.1.   实例:对字符串形式的key进行自然逆序排序 SortMapKey.java package map; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; im...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:30:22 阅读:198
Convergents of e Problem 65 The square root of 2 can be written as an infinite continued fraction. √2 = 1 + 1   2 + 1     2 + 1       2 + 1 ...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:27:32 阅读:178
Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子: void OnMouseOver () { r...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:22:28 阅读:198
java调用API操作HDFS package mongodb; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.URI; import java.util.Arrays; import org....
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:17:47 阅读:212
介绍首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。下面我们看看如何在线程当中实例化Handler。在线程中实例化Handler我...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:11:04 阅读:1854
在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口,但Socket类中的connect方法并未提供这种方式,而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口。虽然这种方式从表面上看要麻烦一些,但它会给我们带来另外一个好处,那就是网络地址的重用。所谓网络...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:12:32 阅读:151
1 接口是实现多继承的一种解决方法。 2 接口是抽象方法和常量值的定义的集合。 从本质上件,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。 如: 3 接口特性 (1)属性:接口中声明的属性默认为public static fianl ...
分类:编程语言 时间:2015-01-31 16:10:57 阅读:149
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