Android开发中都会用到的一种最简单的设计模式,尤其是当初的面试中经常被问到的一种设计模式:
第二篇:单例模式
当需要控制一个类的实例只能有一个,而且客户只能从一个全局访问点访问它时,可以选用单例模式。
单例模式有两种:饿汉式与懒汉式。
1、饿汉式:
package com.hongri.singletonpattern;
/**
* 单例模式:
* 饿汉式(饿汉式是线程...
数组与线性表的差异我们以前应该学习过数组,数组与线性表的区别与联系呢?
它们的相同之处:
(1)它们的相同之处,它们都是若干个相同数据类型的数据元素a0,a1,a2,…,an-1构成的有限序列
它们的不同之处:
(1)数组要求其元素占用一块地址连续的内存单元空间,而线性表无此要求
(2)线性表的元素是逻辑意义上不可再分的元素,而数组中的每个元素还可以是一个数组
(3)数组的操作主要是向某...
1.1 KMeans聚类算法
1.1.1 基础理论
KMeans算法的基本思想是初始随机给定K个簇中心,按照最邻近原则把待分类样本点分到各个簇。然后按平均法重新计算各个簇的质心,从而确定新的簇心。一直迭代,直到簇心的移动距离小于某个给定的值。
K-Means聚类算法主要分为三个步骤:
(1)第一步是为待聚类的点寻找聚类中心;
(2)第二步是计算每个点到聚类中心的距离,将每个点聚类到离该点...
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。
JSON有两种结构:
第一种就是“名称/值”对的集合。在python中相当于字典类型,在其他语言中,它被理解为对象(object),纪录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keye...
FileFile能新建,删除,重命名文件和目录,但是不能查看文件内容。构造方法public File(string pathName);//以path路径创建对象public File(String parent, String child);//以parent为父路径,child为子路径创建File对象UNIX下路径分隔符为’/’, windows为’\’或者’/’一个程序了解File类//在D盘...
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】1.Compute Shader都出来了好些年了,幸好Unity3D 加入了该特性,当然U3D本着易开发操作平台,在u3d中实现compute shader起来是相当轻松的。2.除了Compute Shader,还有 Vertex shader,Geometry shader,Fragment shader ; Tesselatio...
关于复合模式:
在形式上,复合模式确实是多个模式的组合,但满足了这一条并不一定是复合模式,注意它的定义:将多个模式结合起来形成一个“框架”,以解决一般性问题
一提到“框架”,可能最容易联想到的就是MVC吧,不过MVC确实是一个经典的复合模式
在进去MVC模式之前 先看一个简单的例子:
例子来自Headfrist 设计模式中的经典鸭鸣:有四种鸭...
使用Abort方法可以中止线程,而使用ResetAbort方法可以取消中止线程的操作。
下面的实例演示了Abort和ResetAbort方法的使用。
using System;
using System.Threading;
namespace AbortAndResetabortExp
{
class Program
{
static void Main(st...
Java图形化界面设计——布局管理器之GridLayout(网格布局) 之计算器...
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
优点:便于交换产品系统,由于具体工厂类,在一个应用中只需要初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,只需要改变具体工厂即可以使用不同的产品配置。它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂实现分离,...