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Map如我们所知,存储的是键值对,它的基本单位是实现了Map.Entry的Node,Node 的属性如下: static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; } 看定义就能知道它的作用了,能够看到它存储...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:57:20 阅读:256
//对于自增和自减运算符的运算规律值得研究,小心被坑。1 #include2 int main(void){3 int i=5,j=5,p,q;4 p=(i++)+(i++)+(i++);5 q=(++j)+(++j)+(++j);6 printf("p=%d,q=%...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:53:08 阅读:159
java 存储区寄存器(register): 寄存器与其它的存储区不一样,它是位于cpu中,是存取速度最快的存储区,但由于寄存器的数量有限,它的分配由cpu按需分配,程序员没有必要去分配,也不能让程序员去分配。栈(stack): 位于RAM中,并通过cpu直接支持的栈指针(stack point.....
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:51:43 阅读:112
变量的数据类型是可以转换的。转换的方法有两种,一种是自动转换,一种是强制转换。自动转换自动转换发生在不同数据类型的量混合运算时,由编译系统自动完成。自动转换遵循以下规则:若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:52:00 阅读:140
原文:http://blog.csdn.net/handforcpp/article/details/3478254也可参考MSDN:演练:创建和使用动态链接库 (C++)我们将创建的第一种类型的库是动态链接库 (DLL)。使用 DLL 是一种重用代码的绝佳方式。您不必在自己创建的每个程序中重新实现...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:53:21 阅读:127
我们书写执行一个功能的函数时,经常需要在其中写入与功能不是直接相关但很有必要的代 码,如日志记录,信息发送,安全和事务支持等,这些枝节性代码虽然是必要的,但它会带 来以下麻烦:枝节性代码游离在功能性代码之外,它下是函数的目的,这是对OO是一种破坏枝节性代码会造成功能性代码对其它类的依赖,加深类之间的...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:50:49 阅读:126
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的....
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:51:22 阅读:206
Spring中定义了5中不同的事务隔离级别:1. ISOLATION_DEFAULT(一般情况下使用这种配置既可) ; 这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别。 2. ISOLATION_READ_UNCOMMITTED (未提交)....
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:48:24 阅读:152
如前所述,通常你希望主线程最后结束。在前面的例子中,这点是通过在main()中调用sleep()来实现的,经过足够长时间的延迟以确保所有子线程都先于主线程结束。然而,这不是一个令人满意的解决方法,它也带来一个大问题:一个线程如何知道另一线程已经结束?幸运的是,Thread类提供了回答此问题的方法。有...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:49:56 阅读:170
spring事物的传播属性(7种)REQUIRED(默认) 业务方法需要在一个容器里运行。如果方法运行时,已经处在一个事务中,那么加入到这个事务,否则自己新建一个新的事务。 存在事物,则使用当前事物;没有事物,创建新的事物NOT_SUPPORTED 声明方法不需要事务。如果方法没有关...
分类:编程语言 时间:2015-05-13 00:46:27 阅读:162
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