这里的思想就是贪心思想,怎么做让取值范围最大我们就按这个方
向取取值,最终得到结果是{1,3,9,27}.
关键是比较的时候要怎么确定特别的球是重还是轻。...
快速排序
快速排序的基本思想
快速排序的代码实现
快速排序的性能分析
快速排序快速排序是一个最坏情况时间复杂度为Θ(n2)\Theta(n^2),最好情况下时间复杂度为O(nlogn)O(nlogn)的排序算法。虽然在最坏情况下的时间复杂为n2n^2,但是快速排序的平均性能非常好,只有Θ(nlogn)\Theta(nlogn),而且我们也可以主动避免快速排序的最差的情况,所以快速排序在排序作业中还是...
// 深赋值与浅赋值
// 浅赋值,这样的浅赋值会导致程序崩溃,与浅拷贝一个理
#include
using namespace std;
class S_Evaluate;
ostream& operator<<(ostream& out, const S_Evaluate &s);
class S_Evaluate
{
friend ostream& operator<<(ostre...
做一个小测试,代码如下:package com.lc.day02;public class StringTest { public static void main(String[] args) {
String string = "csdn! My love!";
System.out.println(string);
}
}
在String stri...
上篇 Unity3d 调用C++ DLL (Win平台) 介绍了简单的 Unity3d 调用 C++ DLL的方法,但是这样是不够的,这里再讲下通过函数指针让 C++ DLL中回调 Unity3d 的方式。
创建DLL 以及在 Unity3d 中调用 DLL 中函数在上篇中介绍了。首先,在C#中是没有函数指针的,我们使用 Delegate 。...
昨天突然测试的时候发现以前产品中写的地球椭球面上面积计算的代码有点问题,于是今天就彻底修正,从QGIS中抠出代码来用C++重写了一下,新代码可以比较准确计算椭球面上多边形的面积,这个基础函数对空间量算功能中的面积量测非常重要,在这里共享出来供大家参考甚至直接拿过去用。 头文件如下: /**
* @file DistanceArea.h
* @brief...
// 函数模板的简单应用
#include
using namespace std;
template
Type MAX(Type a, Type b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
cout (1.1,20) << endl;
cout << MAX(10, 20) << endl;
cout << MAX((float)2, (f...
uva575:这道题目没什么好说的 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include10 using namespace std;11 const in...
题目描述:Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and return the new length.Do not allocate extra spac...