CodeBlocks常用操作快捷键编辑部分:Ctrl + A:全选Ctrl + C:复制Ctrl +
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图的最小生成树,就是基于图,假设其有n的顶点,那么就要构建一颗连通树,使其各边权重和最小。最小生成树的实现算法主要有两种:Prim算法和Kruskal算法。本文着重介绍Prim算法及其实现,其中图的实现以及相关操作,采用前面博文C++
图的实现中的实现方式,由于本文重点在于Prim算法的实现,所有就...
一、测评后反思在经过今天的测评后,我们小组已经发现了自己成果的不足以及和其他小组的差距
,反思如下:
首先且最重要的一点就是在技术水平上的不足,如没有数据储存功能,不能将输入的数据储存下来;其次就是我们所做的便签过于繁琐,不能更好、更简单的直接达到用户的要求;最后就是我们的态度有些不好,经过第一次的...
今天项目中遇到了一个对List中对象去重的问题。首先对于我们自己系统中的对象我们只要重写该对象的
equal 和 hashcode 即可(利用对象中的能够唯一确定对象的属性)。但是我遇到的不是本系统的对象, 而是另一个系统中的对象,
我本身是无法对其进行重写的。 我的处理方法是遍历List,利用Ma...
我们知道,在C#中,所有数据要么属于某个类,要么属于某个类的实例,充分体现了面向对象的思想。因此,为了表达上的方便,人们希望可以重新给已定义的操作符赋予新的含义,在特定的类的实例上进行新的解释。这就需要通过操作符重载来解决。
使用成员方法重载操作符 C#操作符重载总是在类中进行声明,并且通过调用类的...
※◆☆★☆◆※测试结束后,只出售100个以内的窗口,有意者请尽快决断。*2*此版本已停用,请更新*0*2014-04-16
23:59:59*哈密*ED963171882B28C77A71357DFF8ECA6E|6DE68C0408BC86CC21EAAAEFC39BD6CB※◆☆★☆◆※
想ES中存储数据,需要index——存储数据的地方,实际上,index就是一个指向若干物理shard的逻辑命名空间。shard就是更底层的工作单元,每个shard是一个Lucene的实例,每个shard在其控制范围内都是一个完整的搜索引擎。我们的文档被存储,并且被index到shard,但是应用程序...
给列表排序的时候偶尔会需要实现多因子排序。例如,有个UI将会显示物品,而这些物品需要按照一定规律排序,规则由以下几个因子决定,因子的重要性由低到高分别是:物品的价格,等级高低,可穿戴等级高低。这意味着,排序的时候如果两个物品价格相同,则需要考虑等级,而如果等级也相同,则需要考虑穿戴等级。新手会写使用...
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2
StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return
WaitForSeconds(3.0f);7 ...