Divide two integers without using multiplication, division and mod operator.Analysis: 我自己用binary search做老是出TLE的错误,看了网上思路,有了如下方法:long did = dividend, l...
自世界@(点子库)[游戏|策划]自世界概述自世界是一个游戏系统。创造自世界的目的是为了探究一个问题:通过几个简单的基本元素能够进化出具有智慧的个体。创造自世界将分为两大步骤,分别以两大机制为根基。创造出一个进化机制,进化的过程必须是可见可感的。创造出一个交互机制,使得具有改变自世界状态的上帝存在。因...
微软近期Open的职位:Title: Principal Dev ManagerLocation: BeijingThe R&D of Shared Data Platform at Search Technology Center Asia aims to build a unified data...
第一种是通过ActionContext来实现;首先通过ActionContext类的静态方法getContext来获取实例;然后可以通过相应的方法就可以获取不同域中的对象;Map getApplication() Map中保存的是ServletContext作用域的对象Map getSession(...
package com.jp.algorithm.sort;/** * 假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用Bit-map的方法来达到排序的目的。要表示8个数 * ,我们就只需要8个Bit(1Bytes),首先我们开辟1Byte的空...
例如:1KW数据,200个map,100个reduce。(1)map阶段,每个map分别局部排序,得到200个排好顺序的结果(2)对所有的数据进行99个抽样s1,s2...s99(按照顺序排列)(3)根据每个map中数据在抽样数据的前后,将每个map划分成(最多)100个部分m1-1,m1-2......
前面几篇已经建立游戏框架和元素,现在还差游戏的主要逻辑:滑动时对卡片的合并计分以及游戏结算检查。现在就来完成卡片合并的逻辑。卡片的合并需要检查各个卡片的数值,这里使用一个二维数组来存储卡片。 首先在GameLayer.h中声明一个二维数组: //卡片数组 CardSprite* cardArr[4]...
迈开的第一步,至少证明已然开始。 这还只是以个pre-alpha的版本,意味着,它目前就根本没有多少功能,它也许只还有那一点点尚未搭建完成的骨头架子,但它会慢慢成长。 ….. 哈哈,废话真多。步入正题吧。 1. Qoss Flow Engine是什么? Qoss其实它的定位是一个开源的BPM(Bus...