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日志分析平台Sm@rtLogAnalysis是为用户提供通过图形界面快捷查找历史日志,高效定位问题的功能。提供了平台日志查询、业务日志查询、日志备份、日志系统节点管理等功能,可以帮助用户准确配置和查询日志信息。      日志分析平台分两部分,一部分是日志采集模块即LogApp,负责收集ESB平台日志和业务日志,另一部分是日志分析模块,负责分类分析日志、备份日志等功能。   产品...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:40:02 阅读:200
将服务发布到Heroku上 一、将配置文件(addon-manifest.json)传到服务器 1.首先在Heroku上注册服务提供商帐号 2.依次执行 二、优化 为了保证第三方服务的质量,heroku定义了Alpha,Beta,GA三个阶段。每个服务都应经历这几个阶段迭代,才能上线...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:37:32 阅读:155
void flower_code() { __asm { jz label; jnz label; //相当于汇编中的db __emit 0e8h; label: mov ax, 8; xor ax, 7; } } 汇编显示如下: 实际的汇编代码:...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:38:45 阅读:138
Interface builder was unable to determine the type of xxx.xib...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:38:52 阅读:152
#define PDE_FLG_RW (1<<1) #define PDE_FLG_US (1<<2) #define PDE_FLG_RWT (1<<3) #define PDE_FLG_PCD (1<<4) /* * initialize to be zero for page directory and page table */ static __SECTION_ZERO_INIT("P...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:37:25 阅读:155
约瑟夫问题 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 n个人想玩残酷的死亡游戏,游戏规则如下: n个人进行编号,分别从1到n,排成一个圈,顺时针从1开始数到m,数到m的人被杀,剩下的人继续游戏,活到最后的一个人是胜利者。 请输出最后一个人的编号。 输入 输入n和m值。 输出 输出胜利...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:37:11 阅读:155
最近在优酷追了一下《罗辑思维》这个系列。罗胖子把这个节目定名为“罗辑思维”,表明他没有“逻”辑。的确出现了逻辑缺陷。...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:38:46 阅读:182
一、一室不扫何以扫天下 1.  “5整洁”:衣着整洁、床铺整洁、卧室整洁、办公桌(室)整洁、PC文件目录整洁有序; 2.   ”每日洗漱“,早晚刷牙,每天洗澡;内衣袜子每天更换,当天清洗; 3.   “出门前检查”:衣着得体、发型整齐、随身物品干净整齐和有序; 二、言必行,行必果 1. 当日事,当日毕; 2. 学会日程管理,在规定的时间内完成事情; 3. 及时记录、总...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:36:08 阅读:96
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例讲解】 本实例添加了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:35:48 阅读:223
从游戏内容角度UnrealEngine4是如何初始化的? 引擎环境初始化             | 实例化定制的引擎(GameEngine,UnrealEdEngine)             | 实例化游戏实例(GameInstance)             | 启动游戏实例(StartGameInstance)             | 创建世界(FWorl...
分类:其他好文 时间:2014-10-27 17:37:22 阅读:168
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