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状态图显示一个状态机,通常指用于描述单个对象的行为,主要用于描述对象的状态变化一确定何种行为改变了对象状态,以及对象状态变化对系统的影响。一般用于描述实体类对象的整个生命周期内的状态变迁以获得对这个实体的理解,同时获得系统和实体对象相互影响的关系。 如果想要描述对象间的交互,最好采用时序图或协作图,效果会更令你满意。 状态图的组成元素: n 初始状态 初始状态是状态机的起始位置,它不需要事...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 08:45:46 阅读:302
#! /usr/bin/python #! -*- coding:utf-8 -*- import os def SplitFile(cnt): path='e:\data' filename=path+'\\qunti_deal.txt' os.chdir(path) i=0 n=0 size=os.path.getsize(filename)/1024/cnt pr...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 09:07:43 阅读:184
4 wxWidgets学习资料及利用方法指导  初学者常苦于找不到参考资料。实际上,是找不到,不是没有。真正有用的资料,常常也就在手边,只是不知道。有能力熟练地使用一切能用得着的资料,这是水平提高的指标之一。这种能力,同样,也是在实践中获得,而不是有谁为你讲一堂课就能得到。  本章的学习资料,从最一般的——书籍开始谈起。4.1 关于C++ wxWidgets的书籍4.1.1 《使用wxWidget...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 12:03:32 阅读:415
补充规约在RUP中是记录那些在用例模型的用例中不容易体现出来的系统需求。这些需求包括:  § 法律法规方面的需求和应用标准。§ 要建立的系统质量属性,包括可用性需求、可靠性需求、性能需求和可支持性需求。§ 其他需求,诸如操作系统和操作环境、兼容性需求以及设计约束。 补充规约是对用例模型的重要补充。补充规约和用例模型应该一起获取对系统的一整套需求。 通过以上文字可以知道,补充规约是...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 07:48:02 阅读:221
竟然有3天没有写,了啊。周末这两天的defcon把我虐的很惨,果然还是跟大神有很大的差距。有点小迷茫,临近毕业季莫名到很不知所措。 见识了一下上海最繁荣的尖沙咀商业中心,晚上起了一点雾,隔江而望仿佛另一个世界。 上海外国人很多,其中不乏俊男美女,这就是国际化大都市啊,我是不是也应该好好学点英语,出个国啥的~~~~(>_ 最后感谢一下骄姐带我吃了一顿不错的烤鱼O(∩_∩)O~。...
分类:其他好文 时间:2014-05-20 14:46:09 阅读:238
MongoDB的日志增长的很快,/var所在的空间马上就占满了,即便换到另一个磁盘分区保存日志,日志还是增长的很快,磁盘眼看要告磬。有一个好办法,就是使用旋转日志。MongoDB的旋转日志有点怪,Linux下mongd服务接受一个kill -SGIUSR1命令后就立刻将当前日志文件重命名为带日期的文件,然后创建新的日志文件。不想一般的旋转日志,可以配置旋转策略。不过没关系,经过测试,发送该命令时不...
分类:数据库 时间:2014-05-22 07:47:22 阅读:427
[ AOP一些概念 ] Aspect( 切面 ): 指横切性关注点的抽象即为切面, 它与类相似, 只是两者的关注点不一样, 类是对物体特征的抽象, 而切面横切性关注点的抽象. joinpoint( 连接点 ): 指那些被拦截到的点. 在spring中, 这些点指的是方法, 因为spring只支持方法类型的连接点, 实际上joinpoint还可以是field或类构造器) Pointcut(...
分类:编程语言 时间:2014-05-22 10:26:06 阅读:337
Sol:就是求第N项的斐波那契数。矩阵乘法+快速幂 #include #include #include #include using namespace std; #define LL long long struct Mat{ LL f[2][2]; }; LL MOD = 10000; Mat mul(Mat a,Mat b) { LL i,j,k...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 10:46:35 阅读:191
5 用wxSmith进行可视化设计  按照第4章的要求看过了相关的书籍,应该具备了通过直接写代码的方式界面程序的能力。而在实际的工程开发中,做界面的工作常通过可视化的操作完成。wxSmith就是这样一个支持wxWidgets快速开发的一个工具,专门用来做界面。  wxSmith已经是Code::Blocks的一个标准配置,在Code::Blocks菜单中可以看到这一项。  这一章,我们将从做一个应...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 09:06:24 阅读:327
SDL的介绍    SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
分类:其他好文 时间:2014-05-22 12:21:15 阅读:718
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